Discussione: New patch
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Vecchio 26-03-12, 12:41   #18
QuartoColono
 
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Predefinito Ecco i cambiamenti

Ecco le moduifiche che la nuova patch apporterà.

CORREZIONI PER IL FUNZIONAMENTO PC SERVER
- Avente lo stesso AVVENIRE multiple mappa volte nel maplist ora funziona correttamente
- Se si aggiunge una nuova mappa ai server maplist cancellare, quindi dopo l'esecuzione di "mapList.runNextRound" il server ignorerà qualsiasi round rimanenti sulla mappa che ancora correre fin da prima della chiara e passare alla nuova mappa primo della lista. Il server ora ripristinare le attuali non hanno colpi per la mappa ed eseguire la mappa nella lista per il numero di giri dichiarato al momento di aggiungere la mappa.
- Maplist può contenere fino a 1000 voci ora
- MapList.list tornerà al massimo 100 voci. Per ottenere l'intero elenco, eseguire mapList.list ripetutamente Aumento con offset (come banList.list)

CORREZIONI GIOCO GENERALI
I giocatori non devono assumere danno da caduta dalle cadute più brevi.
I giocatori ora di alzarsi dalla prona leggermente più veloce, una migliore probabilità di ottenere Consentire lontano da una granata o quando minaccia prona.
-Corretti alcuni situazioni che rendono un giocatore senza volerlo unrevivable.
Ridotto il black-schermo fade in tempo a deporre le uova. La dissolvenza è ancora lo streaming in necesario correttamente per il carico contenuto in uova, ma è stato sostanzialmente ridotto.
-Aumentato il tempo di uova protezione da 1sec a 2 sec. La protezione sarà ancora appena cancellati immediatamente il giocatore si sposta o germogli.
-Spawn protezione non sarà più cancellata dal giocatore guardandosi intorno.
-Aumentata la velocità alla quale al giocatore riprende quando mira di precisione dopo lo spostamento per un'esperienza ancora più reattiva. Prima di sparare COMPLETAMENTE ingrandita risultato impreciso ancora fuoco.
-Aumentato il rinculo e imprecisione Quando un giocatore viene aggiunto COMPLETAMENTE soppressa.
-Shotgun Buck e ora hanno turni flechette ad effetto soppressivo meno nel medio-lungo raggio.
-Ottimizzato i livelli di danno di Buck e giri flechette per bilanciare con altre armi.
-Migliorata la soppressione del 0,44 magnum, .357 Magnum, e le 5.8x42mm DAP88 colpi da cecchino dalla Type88.
-Il tentativo di Crouch (come Prone) ora interrompe correttamente Sprint.
-Aumentato l'efficacia della repressione Resist Specializzazione.
-Paracadute ora rispondere agli input dell'acceleratore e girare più velocemente.
-Passare dalle armi principali per armi bianche e ritorno prende meno tempo.
-Aumentato l'efficacia della resistenza esplosiva.
-Deploy bipiede Ottimizzato impostazioni in modo che i giocatori non possono più distribuire un bipiede in luoghi Superiore a livello del mento.
-Il bipiede dovrebbe essere più affidabile quando in cima alla distribuzione di oggetti inclinati come le automobili e le rocce.
-Sistemati diversi problemi con gli oggetti vele, soprattutto per le ringhiere sottili.
-The Knife ora vogliono solo due fendenti di uccidere quando ad attaccare da una posizione in cui un atterramento non è possibile.
CRAM-armi vettori ora contare su Verso premi armi fisse.

CORREZIONI DEL VEICOLO
La A10-Jet concede il punteggio di nuovo correttamente.
Senza guida-carro e colpi RPG ora distruggere istantaneamente Jets, elicotteri d'attacco e gli elicotteri scout.
-Aumentato il danno dell'arma primaria MBT fa verso la parte anteriore e laterale armatura di carri armati principali altri. Principalmente Questo significa che 1 colpo meno al fronte, e colpisce molto buone al lato può risultare in un colpo da 1 a disattivare.
-Leggermente ridotta la velocità dello strumento di riparazione di riparazione.
-Aumentato il danno causato dalle armi di traino per veicoli blindati.
-Aumento del tasso minimo di incendio e danni della HMG Coax.
-Aumentato il danno montato .50 cal gunner fanno a distanza HMGS lungo.
-Aumento della potenza dello strumento di riparazione Quando i soldati uccidere o distruggere i veicoli leggermente verso l'alto.
-Risolto un problema quando bloccaggio a due obiettivi vicini, il blocco non dovrebbe più passare rapidamente tra obiettivi multipli. Questo vale per tutte le armi di chiusura e designatori laser.
-Aumentato il danno dei missili aria-giavellotto e Laser terra contro obiettivi designati.
Javelin-missili mirati Laser licenziati senza più danni ora fare al lato e sul retro del MBT.
-Leggermente ridotto il tempo di bloccaggio di tutte le armi contro bersagli designati laser.
Laser missili guidati, può ora essere distratti da Flares.
-Aumento della distanza per bloccare i missili AGM bloccaggio su quando Jets per gli obiettivi designati laser.
-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AGM Jets per rendere più fattibile Them contro bersagli terrestri.
-Ridotto il tempo per i missili AA di bloccaggio per Jets per rendere più fattibile Them contro bersagli aerei.
Flares non più, rompere la serratura di un veicolo è bloccato su questo, sarà solo distrarre i missili.
Di Flares ora più affidabile distrarre i missili, in particolare per elicotteri.
Di Flares per Jets e elicotteri ora ricaricare di nuovo a 11 secondi, tranne che per l'artigliere, che rimane invariato a 20sec.
AA-missili sono più scuse per schivare in Jets, io questo era un comportamento non intenzionale squilibrio creato Against That piloti qualificati.
Qualora non-AA missili uccidere il pilota più invece del veicolo.
AA-missili non esplodono Qualora Prima di loro obiettivo colpire o Flare / ECM pula cloud.
-Ridotti al minimo i missili AA si danno a getti al 45%.
-Corretto il SU-35 missili aria-aria di cottura ad un tasso inferiore di fuoco di altri veicoli.
-Il Igla e Stinger ora molto più velocemente agganciare e disabilitare un attacco aereo in 1 colpo, ma hanno ridotto notevolmente i range. Ciò dovrebbe consentire di montare un efficace Stingers vicino la difesa di punto gamma, senza che domina uno spazio aereo intero.
-Aumentata la velocità del Helicopter missili AA agganciare per ridurre la natura noiosa di duelli aerei e elicottero dell'elicottero migliorare le capacità di difesa contro Jets.
-Leggermente ridotto il danno di aeromobili Jet contro i cannoni. Il danno è ormai solo leggermente superiore di quanto non fosse in origine al momento del lancio.
-Aumento RPG danni e SMAW contro gli aerei.
-Rockets guidati ora solo tracciare bersagli a terra, come originariamente previsto.
-Ridotto il danno fatto da diretti Gunners armature Attack Helicopter vs.
-Nel caso in elicottero pistole ora sopprimere CORRETTAMENTE.
-Migliorata la precisione di Pods del Rocket Attack Helicopter bambini, guidati e non guidati entrambi.
-Leggermente aumentato il danno di Pods Rocket elicottero d'attacco contro la fanteria e di altri elicotteri.
-Ulteriori correzioni fatto di essere stato il missile televisore per evitare che si danneggi la lauching veicolo.
-Il Mi28 ha ricevuto aggiornamenti per ITS e imbardata capacità di arrampicata.
-Risolto un problema per il quale i razzi guidati dal Mi28 non ha seguito il mirino in modo corretto.
-Migliorata la precisione della pistola che corrisponda al Mi28 AH1 pistola.
-Aumentato il danno dei colpi diretti per le hit APFSDS IFVs.
-Diminuzione del tempo di bloccaggio del IFV missile per renderlo più fattibile come sblocco.
Elicottero minigun e più rapidamente distruggere i Gunners auto ora parcheggiate.
-Aumento della potenza delle esplosioni di automobili e altri oggetti esplosivi statici.
-Morire dall'esplosione di un auto o di altri esplosivi di credito oggetto statico CORRETTAMENTE Se il giocatore adesso che ha causato l'esplosione.
Rettificato del Centro-F35 di Massa e Hover Engine per più stabile, livello di volo in tutte le modalità di volo.
-Aggiornato l'F35 sistemi d'arma ad essere coerente con gli altri Jets.
-La F35 ora solo tentare di entrare a bassa quota passaggio del mouse, anche se sarà librarsi Fino Mantenere la fuga in avanti è ripreso, anche se raggiunge quota.
-La F35 e SU35 ora avere seggiolini eiettabili modo corretto per evitare ai giocatori di essere ucciso quando esce dal veicolo.
-Cambiate le Kornets TOW lanciagranate a Wake Island e muovere sulla posizione uova di AAV in una posizione più livelli.
-Risolti alcuni bug diversi veicoli che si scontrano con l'aria ad alta velocità con gli oggetti e senza subire danni.
I giocatori non saranno più-suicidi o uccisioni squadra riceva Se loro scontro del veicolo (la morte è una punizione sufficiente).
-Il MAV non sarà più distruggere i veicoli incorrere in Che, invece devono essere distrutte.
Elicottero-Jet e ora dovrebbe correttamente risultato collisioni con la morte di entrambi i veicoli.
-Ora è possibile individuare con il bot DOE.
-Aumento della base precisione per armi AA e ha aggiunto una diminuzione di precisione nel corso di una raffica.
-Riduzione del danno AA armi (sia fisse che mobili) non alla fanteria.
Le stazioni correttamente CRAM carrier-based sono ora monitorati come armi fisse.
-CRAM e stazionarie le armi AA ora Pantsir Avere Radar Air Dotato di default.
-Migliorato il feedback audio per danni per aiutare i giocatori a comprendere meglio l'entità del danno loro veicolo sta prendendo.
L'estintore-A10 dovrebbe ora funzionare correttamente.
-Veicoli per disabili ora hanno una velocità maggiore retromarcia per sfuggire ad aiutare copertina dopo essere stato disabilitato.
-La T90 è ora più accurato rappresenta esattamente mirino la traiettoria della pistola principale.
Toggle e Hold-zoom impostazioni applicare a soldato controllato anche torrette sulla jeep, elicotteri da trasporto, barche, armi e porto IFVs.
-Il AAV ora 3P zoom e la fotocamera Quando si utilizza la torretta.
-Ottimizzato il AAV i controlli torretta di essere più utile quando il veicolo è in movimento.
Correttamente-Il Z11w funziona ora con sotto Radar.
-Sotto Radar ora anche Evitare il blocco dei missili Stinger e Igla.
-Aggiunto Corna a tutte le jeep.
-Tanks non può guidare più a lungo in acqua e attraversare la laguna Completamente sommersa Wake Island.

ARMI
Diversi rinculo delle armi o la precisione avuto sono regolati in orer per bilanciare queste armi in Efficacia ed anche la sensazione di aumento individualità in ogni pistola

-Aggiunto al ASVAL estesa Mags. Le Mags estese può essere sbloccato a 200 uccisioni con la AS VAL.
-Ridotto il rinculo del fucile SKS e malattie sessualmente trasmissibili Aumento massimo danno a distanza ravvicinata.
Fixed-max Rivolto sparare precisione sul peceneghi per essere coerente con LMGs altri.
Fucili semiautomatici ed automatici, cottura giri FRAG Un po 'meno ora fare Splash Damage.
M26-Il frammento MASS e arrotonda lumache sono ora i più efficaci versioni a pompa.
-Il beneficio MASS M26 e M320 ora dalla Laser Sight Con Un underslung montato quando Rail.
-Corretto il timer sul azione del bullone causerebbe un L96 Questo inconveniente animazione.
-9x39mm round non beneficia più del bonus headshot Sniper.
-Aumentato il danno dei turni 9x39mm a lungo raggio.
-Corretto il danno al massimo gamma AKS74u, superiore a quello erroneamente carabine altri.
-Aumentato il danno dei colpi .357 e .44 magnum a distanza max.
Armi semiautomatiche e bullone-All, tutti lumache fucile Compresi, ora hanno il loro massimo danno a 15m.
Armi semiautomatiche non sarà più "jam", se il giocatore preme sparare più velocemente di quanto l'arma è in grado di sparare. Alcuni semi-automatiche le armi hanno avuto i loro tassi di fuoco regolate per adattarsi questo cambiamento.
Bolt-action colpi da cecchino hanno ora la possibilità di uccidere a distanza ravvicinata se il giocatore viene colpito nella parte superiore del torace.
Semiautomatiche, fucili da cecchino, fucili d'assalto, LMGs e lumache fucile ora hanno danni più uniformi nel lungo raggio. A colpi di portata massima alle gambe non richiedono più colpi per uccidere.
-Lo spread per flechette è stato ridotto leggermente giri su tutti i fucili da caccia.
-Lo spread per Buckshot è stato ridotto sul M1014, DAO-12, e S12k. Queste armi hanno un vantaggio su l'accuratezza USAS12 non sono così accurate Ma come il 870.
Buckshot-Zoom con fucili da caccia e carichi flechette ora portare a un cono stretto leggermente verso l'alto per i pellets.
-Ridotto il tempo di ritardo tra i tentativi coltello veloce leggermente verso l'alto. Con gli attacchi coltello sono ancora redatto in modo significativo più veloce.
-Fissato il tasso di fuoco Quando il USAS e MK3A1 sono equipaggiati con turni frag. Tutti i fucili altri CORRETTAMENTE ha avuto un tasso ridotto di fuoco con frags, ad eccezione del USAS e MK3A1.
-Corretto un bug Precisione Quando il fucile viene MK3A1 Dotato Slug o giri frag.
-Dotato di lumache fucili da caccia non sarà più inizierà automaticamente ricarica se l'arma viene ingrandita Quando il clip è vuoto. Questo permette ai giocatori di vedere dove le terre slug Prima di ricaricare.
-Turni fissi non FRAG 12g rottura del vetro a lungo raggio.
I giocatori possono ora ottenere la barra multifunzione utilizzando il fucile M26 MASSA.
-I lanciagranate underslung per fucili russi ora GP30 riporta correttamente nel registro uccidere.
-Corretto il fucile 40 millimetri AEK971 Itself come FRAG quotazione rotonda nel registro kill.
-Corretto il granata fumogena 40 millimetri in modo che non passa più-through soldati e oggetti continue Before It esplode.
IAR-M27: Nessun cambiamento. La M27 è una versione più pesante del M416, dando una buona all-around prestazioni Anche se ha una performance peggiore in movimento.
-RPK-74M: verticale ridotta e il rinculo rinculo iniziale. L'RPK-74M è una piattaforma di tiro più stabile rispetto al dato comparabile del M27, M27 SE è Manca il più alto tasso di fuoco.
-M249: Aggiunto un rinculo iniziale. L'M249 è il più veloce cottura cintura Fed LMG, dandogli soppressivo superiore e capacità di danni. Il rinculo iniziale rende un po 'più difficile correre e sparare, rendendo un impatto minimo sulle prestazioni complessive.
-Type-88: Leggermente aumentato il contraccolpo iniziale, deriva ridotto museruola. Il Type88 spara il più lento dei LMGs di medio calibro, se ciò che manca nel tasso di fuoco costituisce per essa in controllabilità.
-PKP: rinculo ridotto, ma ha aggiunto un lieve contraccolpo iniziale, incrementato il danno a distanza max. Il peceneghi avere un contraccolpo pesante verticale con un giro dura poco incisiva e drift, questo lo rende eccellente a fuoco sostenuto.
-M60: Ridotto il contraccolpo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. L'M60 ha un tasso molto basso di fuoco che fa la maggior parte controllabile con il Round potente 7.62x51mm.
-M240B: Aggiunto un rinculo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. Il mezzo più veloce MG cottura, la M240 presenta una sostanziale muso imprese calcio e deriva che rende tutto ciò che il potere apologetico da controllare.
-QBB-95: rinculo ridotto, ma il tutto deriva e il muso iniziale Aumento rinculo. Il QBB-95 dovrebbe dare il più difficile, ma ora nel fuoco completamente automatica risolvere meglio, combinata con il bonus bullpup hip fuoco questo rende il QBB-95 LMG altamente mobili.
-MG36: Aggiunto un rinculo iniziale. Gli MG36 incendio a 750rpm veloce e fa un bel terreno di mezzo tra la controllabilità di un clip LMG sostenuti e la potenza di fuoco di un nutrito cintura LMG.
-870: Nessun cambiamento. Il 870 è un arma popolare e molto efficace.
-DAO-12: Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il DAO-12 dispone di una rivista ad alta capacità con una ricarica lenta Questo la rende un solido tutto intorno fucile.
M1014: Aumentato il tasso di fuoco da 200 max a 210 max. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. L'M1014 è stato poco efficiente Rispetto al USAS12 e 870, dovrebbe ora essere più fattibile in CQB, grazie ad un più alto tasso di fuoco.
-S12k: Aumento mag esteso da 8 turni a 10 turni. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. La più grande rivista S12k esteso ma più lento tasso di fuoco dovrebbe permettere si stagliano contro il M1014, mentre il DAO-12 ha una capacità superiore su tutto, But A reload Slowe.
-MK3A1: Aumento della capacità del caricatore a 8 e 12 per il normale ed estesa mag respectivamente. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il MK3A1 avere un ROF inferiore al USAS12, dando un po 'più verso l'alto munizioni rende questo un vantaggio contro i USAS.
USAS-12: Aumentato il rinculo iniziale. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il USAS 12 ha un ROF superiore rispetto ad altri fucili da caccia, Questo cambiamento bilancia meglio rinculo e il vantaggio pellet che equilibrare la sua uscita danni.
-M4A1: Nessun cambiamento. Well-rounded carabina, con buon tasso di fuoco e rinculo controllabile.
-M4: rinculo aumentata verticalmente, orizzontalmente rinculo ridotto. Il Burst solo ora sento M4 Se Different fratello automatica malattie sessualmente trasmissibili, il rinculo orizzontale ridotta sottolinea il Maggiore controllo Avete un incendio scoppio.
Di AKS-74U: ridotto rinculo verticale iniziale e rinculo. Il basso tasso di AKS-74U di fuoco è abbinato Controllabilità grande. L'incremento complessivo in carabina sostenuta fuoco controllo dovrebbe aiutare questo si distinguono, mentre il primo calcio dà carattere.
-SG553: verticale ridotta rinculo iniziale e rinculo. L'SG553 è un tasso inferiore di carabina fuoco con maggiore controllabilità rispetto al G36C. Il cambiamento per meglio evidenziare contraccolpo iniziale deve questa differenza.
-A91: nessun cambiamento. L'alto tasso A91 del fuoco dalla precisione fianco e bullpup è compensato da una scarsa controllabilità su auto piena.
-G36C: ridotto rinculo iniziale. Il G36C è una carabina ben arrotondato, il tasso medio di With A fuoco e un rinculo media. Il 2 Giornata arma modalità burst dà un vantaggio in questo mid-range.
-SCAR-H: incrementato il danno a distanza massima e maggiore gamma max. La SCAR-H spara un giro più pesante di tutte le altre carabine, dando meglio il potere di arresto a distanza al costo di un tasso di incendio basso che penalizza in CQB.
-G53: rinculo ridotto e deriva, Recoil risolvere volte ora simili a carabine altri. Il HK53 è una carabina corto con un sacco di calcio di rimbalzo iniziale, ma un modello stabile e un tasso medio di incendio. Il file di modifiche che danno più carattere rispetto al G36.
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