Discussione: Arma 3
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Vecchio 01-03-12, 11:03   #28
QuartoColono
 
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Predefinito Previsioni 2012

Pare che verso la metà di giugno sarà rilasciata la alfa di ArmA 3.

Oltre all'utuilizzo di directx 10 e 11 è confermato l'uso di Phisx, un completo rinnovamento di motion capture per un realismo maggiorato, par una semplificazione di gioco, nonchè la compatibilità con la maggior parte degli addon "home made" elaborati dalla iperattiva comunità internazionale di ArmA...

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Ora la traduzione per i più pigri!


Scruta l'orizzonte: Arma 3 nel 2012

Dopo diversi mesi di silenzio radio - pieno di sviluppo e di duro lavoro - mi piacerebbe delineare alcuni dei nostri piani per il 2012.
E 'stato estremamente gratificante vedere come le cose si stanno muovendo in avanti, e, nel prossimo anno, vorremmo condividere i nostri progressi con voi su una base più regolare.

Recentemente, molti volti nuovi - sia da altri Bohemia Interactive Studios e all'esterno della nostra azienda, hanno aderito al nostro team, che ha notevolmente rafforzato il nostro sviluppo nel suo complesso.
Rende Arma 3, il più grande progetto mai realizzato da Bohemia Interactive. La loro esperienza, l'entusiasmo e l'eccitazione è stata una gradita aggiunta e sta già ripagando dividendi importanti. Un funzionario 'benvenuto alla guerra', ragazzi!

Guardando al futuro, quest'anno stiamo in mostra con orgoglio il nostro lavoro sia a livello E3 (5-07 Giugno) e la Gamescom di Colonia (16-19 agosto).
Se avete il tempo, per favore vieni a trovarci di sperimentare ciò che siamo riusciti a realizzare finora, e ottenere un senso di ciò che è ancora a venire. Naturalmente, ci metteremo le informazioni più dettagliate sulla nostra presenza più vicino al tempo.


A seguito di E3, abbiamo in programma di aprire il gioco ai nostri giocatori. Questo processo inizia con il rilascio di una build giocabile di Arma 3. Noi la chiamiamo la 'Comunità Alpha'. E 'lo scopo di consentire alle persone che vorrebbero provare il gioco nelle prime fasi di sviluppo ci aiutano a modellare in su - e rendere Arma 3, la versione più grande della serie. Il nostro è un gioco vasto e complesso - sviluppato da un team relativamente piccolo - così abbiamo davvero apprezzato le tue opinioni, pensieri e commenti.

L'Alpha Community sarà piuttosto limitato in termini di beni che comprende, con l'obiettivo di fornire contenuti a sufficienza per sperimentare con i bit del marchio di gameplay e di tecnologia. Permette anche la nostra comunità di appassionati di preparare i loro mods per la versione più recente del motore di virtualità reale. Poi, più tardi nel corso dell'anno, ci piacerebbe aprire il nostro gioco ulteriormente con un programma di beta più ampio. I dettagli esatti, tuttavia, abbiamo intenzione di impostare le più vicino al loro lancio.

Come si può avere di recente raccolto, abbiamo intenzione di ritardare la piena Arma 3 release. Con questo ulteriore tempo, ci siamo concentrati sulla creazione di una esperienza ricca di funzionalità, lucidato e privo di bug. Per noi, tutto si riduce a fornire un prodotto di qualità. Abbiamo ottenuto molto, ma non vogliamo affrettare le cose a scapito di ciò che abbiamo finalmente offrire.

DirectX 10/11 è stato attuato. PhysX sta lavorando - in particolare, rag-doll animazione sembra davvero impressionante! L'interfaccia utente è in fase di riprogettazione, con la messa a fuoco su di una migliore usabilità.Infatti, facilità d'uso, e in particolare l'accessibilità, è stato un obiettivo intero in sé. Abbiamo ascoltato i vostri commenti, e vogliamo rendere il gioco più facile da imparare per chi è nuovo al gioco, senza sacrificare tutto ciò che rende il nostro gioco unico. Abbiamo rielaborato le nostre animazioni utilizzando completamente nuove registrazioni motion capture. Il risultato è una delle animazioni più realistiche mai realizzate in serie, così come le caratteristiche di gioco aggiuntive.

Le immagini e la grafica, come il colore, l'illuminazione e gli effetti - sono abbastanza mozzafiato e un enorme passo in avanti per la serie. La scala della mappa veramente non può essere compreso dagli screenshot ... E 'enorme, di gran lunga al di là di qualsiasi altra cosa vista in precedenza. Ultimo, ma certamente non meno importante, ci siamo impegnati a offrire un'esperienza multiplayer si slick e solido come una roccia. Si può già sperimentare alcune delle basso livello correzioni e ottimizzazioni introdotte dalla release della patch 1.60 per Arma 2 Operation Arrowhead, e Multiplayer sarà qualcosa che siamo ansiosi di parlare di come lo sviluppo continua.



Abbiamo aderito a una forte attenzione alla compatibilità con le versioni precedenti durante lo sviluppo, nel senso che (e, naturalmente, anche voi) sono in grado di ottenere grandi risorse in A3 molto velocemente, solo con ritocchi qua e là. Ci sono, naturalmente, le nuove caratteristiche che richiedono ulteriori impostazioni.

Guardando al nostro precedente lavoro, la fedeltà delle Forze Armate britanniche unità è stato il fondamento per il lavoro sui modelli dei personaggi in Arma 3, che sono di una qualità di gran lunga superiore a quello che abbiamo creato prima. Mentre le tecnologie come la dispersione fucile in compagnia militare privata ha contribuito a fornire una piattaforma per la realizzazione di cose come mine ed esplosivi in ​​A3. Take Take On Helicopters, nel frattempo, va da resistenza a resistenza con gli ultimi aggiornamenti e le patch la prossima 'Cougar' e DLC Hind. Diverse nuove tecnologie sul posto di lavoro in Arma 3 - come le nuvole volumetriche - sono in mostra in questo gioco, e, naturalmente, ti consigliamo di dare un'occhiata a tutti questi grandi giochi per ottenere un sapore di ciò che è ancora venire.

Non vedo l'ora di condividere con voi i risultati del nostro sviluppo. Per cominciare, siamo in procinto di mettere insieme un paio di blogposts sviluppatore che iniziano con registrazioni sonore e la nostra gita a Limnos. Potete vedere gli screenshot nuovi di zecca che abbiamo messo a disposizione, che danno un sapore degli sviluppi che stiamo facendo. Niente è più gratificante per noi di lavorare e essere coinvolti con le persone della comunità che sono entusiasti di gioco così come siamo. I Non vedo l'ora di tenervi informati il ​​nostro sviluppo il più spesso possibile!

Daniel Musil Daniel Musil
Project Lead Arma 3 Project Lead Arma 3

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data l'eccitazione provocata dalle ultime news. posto alcuni screenshots!








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