Discussione: New patch
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Vecchio 26-03-12, 12:42   #19
QuartoColono
 
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Predefinito seconda parte

-QBZ-95B: oscillazione muso ridotto, rinculo risolvere volte ora simili a carabine altri. A bullpup come la A91, la QBZ-95B è costante in movimento con un tasso più basso di fuoco per i colpi a distanza più controllabile. Il built in foregrip è ora adeguato riscontro nelle statistiche dell'arma.
-AK-74M: ridotto rinculo verticale iniziale e rinculo. L'AK-74M tasso di sacrifici controllabile del fuoco per il fuoco automatico, il contraccolpo negativo iniziale, avrebbe toccato il senso di controllabilità.
-M16A3: Nessun cambiamento. L'M16 (sia A3 e A4) Fornire a tutto tondo piattaforma stabile di cottura con un alto tasso di fuoco che è relativamente controllabile.
-M16A4: rinculo aumentata verticalmente, orizzontalmente rinculo ridotto. Il Burst M16A4 dovrebbe ora solo per sentire diversi fratello automatica STI, il rinculo paesaggio Ridotto sottolinea il Maggiore controllo Avete un incendio scoppio.
-M416: Nessun cambiamento. L'AR M416 è la terra di mezzo, mescolando un rinculo e il tasso medio di fuoco.
AEK-971: Aumento iniziale rinculo, la precisione Aimed ridotto leggermente verso l'alto. L'AEK ha un tasso molto alto di fuoco, e anche un grande controllo deriva muso che rende difficile. Il basso rinculo iniziale ha permesso a un giocatore di uccidere Prima Punti di debolezza dell'arma calci, mentre il ridotto ruolo gamma di attrazioni vicino precisione malattie sessualmente trasmissibili.
-F2000: ridotto rinculo verticale, maggiore precisione di zoom leggermente verso l'alto. Come bullpup, la F2000 ha un bonus alla precisione in movimento e dal fianco mentre il tasso elevato di STI Controllabilità fuoco sacrifici per saturazione. Sono stati i cambiamenti precedenti presentare una reazione eccessiva, questo è un aggiornamento correttivo.
-AN94: ridotto rinculo verticale. Il AN94 di due modalità burst tutto è incredibilmente accurato, ma soffre di un basso tasso di fuoco completamente automatico. Il rinculo in Full Auto è stata ridotta per compensare questa pena Un po 'rendere l'AN94 e più attraente.
-G3A3: incrementato il danno a tutte le gamme, ridotto rinculo verticale. Il contraccolpo pesante G3A3 e pesanti attorno sono compensati da un basso tasso di fuoco e una piccola rivista. Il G3A3 era chiaramente surclassati in tutte le gamme.
-KH2002: Nessun cambiamento. Il KH2002 è bloccato far scoppiare il fuoco, con un alto tasso di fuoco e una grande deriva muso arma favorisce la mid-range fuoco accurate.
-L85A2: una maggiore accuratezza, deriva muso ridotto. La L85 bullpup stile si differenzia da Ars altri Avere un basso tasso di fuoco, la precisione e controllabilità erano troppo bassi per compensare il tasso di fuoco.
-FAMAS: Le FAMAS combinare un tasso estremo di fuoco con rinculo estrema che rende molto dispiaciuto di utilizzare qualcosa di diverso a distanza ravvicinata. A causa di restrizioni di aggiornamento, i FAMAS HAD statistiche diverse su tutte e 3 le piattaforme. Il FAMAS è ora uniforme su tutte le piattaforme e ora ha corretto 25 colpi.
-PP2000: Ridotto il rinculo iniziale. Il PP2000 ha un ROF PDWS inferiore rispetto ad altri e aveva bisogno di essere bilanciato la controllabilità.
-UMP45: perdita di precisione ridotto durante full auto. Le UMP45 urti e ha un rinculo controllabile al costo iniziale di un calcio di rinculo pesante.
-MP7: Nessun cambiamento. Il MP7 ha un rinculo molto bassa e muso deriva a scoppi alti più lungo di quello favorisce la P90.
VAL-AS: Aumento rinculo verticale, rinculo ridotto ha sparato per primo, la precisione ridotto in movimento. L'AS incendi VAL a lungo raggio, ad alta precisione, alta proiettile danni a breve scoppia Ciò favorisce, quando al fuoco singola o stazionaria. Mentre è ancora abbastanza buono dal fianco, l'AS VAL soffrirà se sparato mentre si muove e mirata.
-PDW-R: Riduzione del rinculo iniziale. Il PDW-R ha rinculo alto e favori scoppiò il fuoco, il contraccolpo iniziale, ha aggiunto che lo rende stata meno efficace in piccoli scatti.
-P90: Ridotto il rinculo iniziale. Le P90 favori di correre e giocare in stile pistola con lunghe raffiche di drift muso di controllo, il contraccolpo iniziale di rottura inefficace stava facendo.
-PP-19: rinculo leggermente ridotta quando il fuoco iniziale, base incrementato il danno. Il PP-19 di rinculo di alta iniziale è stato scoppiò nel penalizzare il fuoco doveva essere efficace sui danni bassa, arma ad alta capacità.

SCOPES
-Corretto il campo di applicazione non 7x zoom 7x a pieno di tutte le armi.
-Corretto il mirino laser M39 in modo che punti al Point of Impact e si allinea con gli ambiti quando non è ingrandita.
-Corretto un mirino disallineato portata sul Scope Rifle G3A3 utilizzando il 6x.
-Corretto il PKA e PKA-S ambiti sui livelli di zoom M416 AVER scambiati.
Il diritto L96-pull bullone ora funziona correttamente.
I-L96 ironsights sono stati adattati per un quadro più chiaro e corretto utilizzo al fine di mirino integrato.
-Il L96 mostra ora luccichio portata correttamente quando si utilizzano gli ambiti 8x e 12x.
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Risolto il problema con il rendering di una vista IRNV quando subiscono danni.
-Ottimizzato IRNV i tempi di aree di zoom e possibilità di essere visibili in tutte le stesse armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il QBU-88 sniper scope e la L96 IRNV di utilizzare il proprio reticolo sniper

Bipiede
-Il Precisione aumento e riduzione del rinculo del Bipod è stata notevolmente migliorata per i fucili d'assalto e carabine.
-Il Bipod ora fornisce precisione e le prestazioni Recoil, come non importa se l'arma è sparato mirando o senza obiettivo per tutte le armi. LMGs In precedenza erano solo lavorato in questo modo. Questo migliora la velocità alla quale Soprattutto i cecchini possono fare colpi di follow-up, efficace e permette anche di soppressione unaimed fuoco con fucili d'assalto e carabine.
-Aumento della velocità con cui viene distribuito un bipiede, permettendo all'utente di ottenere bonus il bipiede di tempestività dopo il deploy ha iniziato e permettendo l'arma di essere in un tempo lontano Rivolto Shorter. La velocità è stata aumentata del 40-50% a seconda dell'arma e animazione.

CANNA PESANTE
-Il rinculo verticale della pena di Heavy Barrel è stato ridotto. Il valore è cambiato da un aumento globale per cento Conosci un'arma valore specifico.
-Un piccolo Precisione Hip sanzione non sia stata aggiunta alla canna pesante per rappresentare il peso del accessorio aggiunto, così come la messa a fuoco di fissaggio sul fuoco gamma media e lunga accurate. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.
Diversi basso di default armi con velocità del proiettile ora hanno aumentato la loro velocità del proiettile quando la canna pesante è dotato. Questo è in effetti per la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, e QBZ-95B.
-The Heavy Barrel è accoppiato con Rounds partita anche aumentare il raggio massimo che l'arma. Il danno minimo e massimo sono invariati, con le armi canna pesante sarà più efficace nella gamma media.
Rivolto Precisione-Il bonus fornito dal Heavy Barrel è stato aumentato. Ciò aumenterà l'efficienza del barile pesante per raffiche di piccole dimensioni, come originariamente previsto.

FISSA IRNV
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Risolto il problema con il rendering di una vista IRNV quando subiscono danni.
-Ottimizzato IRNV i tempi di aree di zoom e possibilità di essere visibili in tutte le stesse armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il QBU-88 sniper scope e la L96 IRNV di utilizzare il reticolo corretta cecchino.

Foregrip
-La riduzione Sway orizzontale è stato modificato da un per cento di riduzione globale per una riduzione del valore specifico arma. Ciò significa che per il cambiamento maggior parte delle armi molto poco, per le pistole che hanno un grande cambiamento di paesaggio è più rinculo della sottostazione. Le FAMAS, F2000 e AEK971 Sono più colpiti, l'AK-74, M16 e M416 sono quasi invariati.
-Un piccolo lunga Precisione pena di gamma Rivolto è stato aggiunto per il foregrip. I giocatori che si trovano generalmente a metà combattimento a lungo raggio può decidere di cambiare il loro accessorio, mentre combatteva in CQB i giocatori andranno in gran parte inalterato. Combinando il silenziatore Foregrip con un barile pesante o con una pena che compensare questo.

LASER SIGHT
-Il bonus precisione Hip fornite dal Sight Laser è stato aumentato. Alcuni PDWS hanno avuto il loro crouch e statistiche soggette regolato base per evitare di essere hip sparare più preciso tiro mirato Quando si utilizza un mirino laser.
-Il bonus è ormai un'arma invece di un valore percentuale specifico complessivo, alcune pistole più piccole o più grandi Ricevi bonus, tutti i bonus sono Sebbene fossero migliori rispetto al passato.

SUPPRESSOR
-Più si riduce Suppressor non il massimo danno di un'arma quando attrezzata. Invece il minimo e soppressore di ridurre la portata massima dell'arma, rendendolo perfetto per CQB e Stealth. Questa modifica renderà il Suppressor leggermente più efficace a lungo raggio, dove 'la caduta del proiettile e la velocità di apologetica fa già i colpi, e si riduce la potenza del soppressore midrange leggermente verso l'alto.
-Il bonus rinculo soppressore rimane invariato a un calo del 10% complessivo. Questo è meno bonus del soppressore di Flash per tutte le armi.
-La pena di Precisione Hip del soppressore è stato modificato da globale a un valore percentuale per ogni arma. Generalmente questa pena è superiore a ora, ma non per tutte le armi. In particolare, i LMGs bullone cintura e cecchini non possiedono altro incendio hip pena, come la loro pena è al massimo possibile Già valore.
-Ridotta la precisione bonus Destinata del Suppressor dal 50% al 25%. Un combo Suppressor e Foregrip avere l'accuratezza di un'arma senza accessori, a pena di precisione Hip peggio Fuoco e Gamma e con il beneficio di molto migliorata e Stealth Recoil ridotto.

FLASH SUPPRESSOR
-Il soppressore Flash non è più possibile ridurre la precisione per fuoco automatico.
-Il soppressore Flash anche ora funziona come un compensatore di rinculo, Recoil verticale Ridurre l'arma da un valore specifico. Questo bonus è più grande del bonus fornito dal soppressore.
-Un piccolo Precisione Hip sanzione non sia stata aggiunta al soppressore Flash aggiunto rappresentano il peso dell'accessorio. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.

GADGETS
-Riduzione dei tempi di sondaggio C4 e Claymore proiettili da 30 a 15 sec.
-Ottimizzato i controlli e la fisica per il bot DOE STI per migliorare la gestione e mira a capacità.
-The Beacon Radio, Malta, MAV, bot EOD, T-UGS, e SOFLAM ora dovrebbe essere molto più facile da distribuire.
-Il MAV sarà ora in esecuzione in distrutte quando un soldato o di un veicolo ad alta velocità. E 'ancora possibile sacrificare Strategicamente i MAV su un soldato, sarà distrutto nel processo.
Correttamente-Il MAV mostra ora nella Feed Kill. In precedenza semplicemente visualizzato "ucciso".
-Il MAV non può più essere usata come un ascensore.
Abbinato al sensore-sweep gamma di frequenza di movimento e il MAV ai rimorchiatori.
I giocatori non potranno più immettere auto SOFLAM, MAV e EOD Essi sono distribuiti dopo il bot.
I giocatori possono ora usare coltello per distruggere il nemico, le loro attrezzature.
Non più-C4 sarà un giocatore respawns dopo detonable, se il giocatore viene rianimato entro 5 secondi posso ancora detonare C4 storico.
-Il giocatore può ora avere un numero massimo di mine che continuerà dopo la morte del giocatore. Distribuzione più del massimo di 6 per rimuovere le mine sarà la mia dal mondo precedente.
-Claymore ora vivono fino a 5 secondi dopo che un giocatore muore, il giocatore può max 2 claymores Dai piantati al tempo stesso.
Di Claymore può ora esplodere dai veicoli e può essere utilizzato per disattivare o uccidere i passeggeri in jeep jeep luce. Claymore non fare alcun danno ai veicoli pesanti.
-Stay Fino ad ora l'utente Ammobags riutilizza medikit come loro.
-Più rifornimento proiettili Ammobags rapidamente, ma più lentamente esplosivi rifornimento voi, soprattutto granate da 40mm.
-Leggermente ridotto il raggio del RPG scoppio efficace, SMAW, proiettili e granate da 40mm contro la fanteria.
-Riduzione del numero complessivo di RPG e missili SMAW trasportati da 5 a 4. Desiderando più giocatori razzi si desidera utilizzare le specifiche Explosive.
-Leggermente aumentato il tasso di guarigione del Crate Medical.
-Il MAV discendo ora premendo anche Crouch nasconde la chiave. (PC)
-Il mortaio M224 non può più essere schierato in una zona che è fuori combattimento per un'altra squadra come una base di partenza o di altro micelio protetto.
M224-Tweaked punti di uscita in modo che il giocatore rivolta in direzione della malta quando avere uscite.
Miniere, Claymore, C4 e altri elementi schierabili ora solo sulla minimappa quando Appaiono notato da un compagno di squadra.

Team Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
Teheran-Highway è stato raddoppiato area di gioco e ora è lo stesso del Squad Deathmatch istituito. Punti di spawn sono stati ottimizzati, e un extra-aggiunto è stato uova zona nord della passerella.
Kharg Island, ha un nuovo layout zona di uova, insieme ad una zona di copertura più giocabile e nuovi oggetti. Sono stati anche punti di Spawn ottimizzato.
-Strike a Karkand Have Been zone Spawn ottimizzato per migliorare il flusso giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati per migliorare la sicurezza sulla deposizione delle uova.
Sharqi Peninsula-spawn zone regolata per ottimizzare Have Been movimento giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati quindi i giocatori depongono le uova in modo più sicuro.
Spawn Crossing Seine zona è stata migliorata set-up. C'è una zona di spawn nuovo il vicolo a nord-ovest con i punti di spawn aggiuntivi.
Border-spawn Caspain zone sono state leggermente ottimizzato.

Squad Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
Damavand Peak-spawn layout di zone e serrati Have Been ridurre la diffusione di giocatori in tutta la mappa
-Teheran Highway ora dispone di un extra-spawn zona nord della passerella, insieme a tweaked punti di spawn.
Canals-Noshahr sono state modificate le zone di spawn. Rimosso punti di spawn pericolosi nell'angolo nord-est e nel centro della zona container a sud-ovest.

Anti-Aliasing disabilitarlo per ridurre lo scarto PS3 INPUT
PlayStation 3 i giocatori possono ora disattivare l'anti-aliasing nel menu delle opzioni per ridurre input lag.

HOW-ROSE PER PC MIGLIORE


Come si è detto da qualche tempo, alcuni miglioramenti che stiamo facendo alla commo-rosa sul PC. Questo si basa sul feedback da parte la comunità.
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