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Vecchio 20-03-14, 13:27   #11
Kodromis
 
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Change Log - 0.42.116181
19 MARZO - HICKS_206
Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")

New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: New Ruger MKII Reload animations.
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Crafting: SKS painting recipe
Crafting: You can paint firefighter axe black and green
Crafting: Blaze 95 painting recipe
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: Sickle added into loot spawns
Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
Gear: Can opener can be used as melee weapon
Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Green and black variant of SKS
Gear: Green and black variant of firefighter axe added
Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added
Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: Long wooden ash stick
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: Village pub configured for spawning loot
Map: New villages surrounding Svetlo
Map: Chernaya Polana town + surroundings added
Map: Signs for "Chernaya Polana" added
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method

Fixed:
Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu
Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle
Actions: Eat all rice animation length modified
Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks
Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking
Actions: Eating cereals won't leave you with 0% box in your inventory anymore
Actions: Fluids deplete properly after force drinking action
Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Actions: Player message for drinking from well
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Animations: Holding animations of various weapon magazines correctly linked
Animations: Player can now be properly knocked out while in water.
Animations: New M4A1 reload animations.
Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.
Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Balance: Buffed damage of 762x39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.
Gear: Painted SKS chambering
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Gear: Changed inventory view of pitchfork
Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip
Gear: Display name for t-shirts with stripes
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Arm and leg ache messages fixed
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Item disappearing when dropped from inventory on stairs or near walls
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)

[Mi scuso per il Copia&Incolla grossolano se lo ritenete necessario posso tradurre e postare... ma trattandosi di lavoraccio lo farei solo su richiesta! ]
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Vecchio 20-03-14, 21:45   #12
Criccolone
 
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Bah dopo svariate prove sono riuscito a far diventare la pentola e la padella rosse incadescenti e visualizzare i loro slot ma non riesco a trovare :
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added

Ne tanto meno a farmi il fuocherello ma quello forse servono i sassi anche se nella mod lo faceva in automatico quando avevi la legna.
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Vecchio 20-03-14, 23:20   #13
QuartoColono
 
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... tutta roba de alpha...
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Vecchio 26-03-14, 16:33   #14
Kodromis
 
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Secondo me la cucina, in questa fase, è del tutto inutile. Come per l'illuminazione. Fintanto che i servers potranno forzare la luce...


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Vecchio 26-03-14, 18:51   #15
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Secondo me la cucina, in questa fase, è del tutto inutile. Come per l'illuminazione. Fintanto che i servers potranno forzare la luce...


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kodro...scusa ma non trovo il senso compiuto della frase...che minchia vuoi dire!?
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Vecchio 26-03-14, 19:04   #16
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kodro...scusa ma non trovo il senso compiuto della frase...che minchia vuoi dire!?

Capisco che ero in macchina e sono stato "breve"... Ma anche tu... Sforzati!

Voglio dire che la cucina, in un momento in cui lo sviluppo della caccia non è completo, serve a ben poco... Voglio dire che dopo aver mangiato ed essersi portati a "healty" è DAVVERO difficile tornare ad avere fame. Voglio dire che mettere insieme tutto l'armamentario che serve per cucinare (al momento) non vale ASSOLUTAMENTE lo sforzo!
Ho fatto un paragone con le luci perché (seppure lo adoperiamo) il fatto di poter "settare il server daylight h24" è contro il senso del gioco... Il buio dovrebbe essere parte integrante del gioco... Nasci con una torcia ed è la prima cosa che butti via...
Se tutti i servers rispettassero un certo standard orario... Se il personaggio avesse fame/sete/freddo in proporzione al trascorrere del tempo... Avrebbe senso accendere il fuoco, cucinare, etc etc... Al tramonto si sarebbe costretti a portarsi vicino a posti illuminati...

In poche parole: con tutte le priorità di una alfa... Che caxxo perdono tempo a fare con la cucina...

(Completamente OT rispetto al titolo del 3d)



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Vecchio 26-03-14, 20:21   #17
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Capisco che ero in macchina e sono stato "breve"... Ma anche tu... Sforzati!

Voglio dire che la cucina, in un momento in cui lo sviluppo della caccia non è completo, serve a ben poco... Voglio dire che dopo aver mangiato ed essersi portati a "healty" è DAVVERO difficile tornare ad avere fame. Voglio dire che mettere insieme tutto l'armamentario che serve per cucinare (al momento) non vale ASSOLUTAMENTE lo sforzo!
Ho fatto un paragone con le luci perché (seppure lo adoperiamo) il fatto di poter "settare il server daylight h24" è contro il senso del gioco... Il buio dovrebbe essere parte integrante del gioco... Nasci con una torcia ed è la prima cosa che butti via...
Se tutti i servers rispettassero un certo standard orario... Se il personaggio avesse fame/sete/freddo in proporzione al trascorrere del tempo... Avrebbe senso accendere il fuoco, cucinare, etc etc... Al tramonto si sarebbe costretti a portarsi vicino a posti illuminati...

In poche parole: con tutte le priorità di una alfa... Che caxxo perdono tempo a fare con la cucina...

(Completamente OT rispetto al titolo del 3d)



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Si kodro, ma devi sapere che tutti i server si riavviano in automatico dopo 4 ore, quindi o fai only day oppure only night, il tramonto è la via di mezzo ma non è stata apprezzata.

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Vecchio 26-03-14, 23:17   #18
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Non volevo contestare i settaggi. Se il ciclo vitale del server (anche di 4 ore) prevedesse un periodo di notte, secondo me avrebbe più senso. Basterebbe che ciascun server al riavvio si "allineasse" con un "time-server". Penso che se tutti i servers, nello stesso momento, facessero la stessa ora, nessuno cambierebbe server perché su quello in cui sono è buio...
Lo stesso per il cibo. Ammesso che un giorno su dayz durasse 4 ore reali... (Sarebbe una specie di 6X) dovresti avere fame dopo circa 90-100 minuti di gioco... Come se non mangiassi per 10 ore circa...
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Vecchio 26-03-14, 23:19   #19
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Troppi calcoli xD cominciamo a nn morire come coglioni...cricco e revenge possono testimoniare della morte da babbi che abbiamo appena fatto xD

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Vecchio 27-03-14, 10:11   #20
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Aria fritta fino almeno alla beta.
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