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Vecchio 26-03-12, 19:08   #21
QuartoColono
 
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Si Si, è proprio la traduzione automatica di quello!
AHHAH è lungo da leggere, figurati da tradurre!!

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Vecchio 27-03-12, 11:51   #22
ArtoriuS
 
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secondo me sarà un nuovo gioco con nuovi bug!!!!!
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"Sono quì per esterefarre gli scettici e per scettizzare gli esterefatti..."
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Vecchio 27-03-12, 14:45   #23
Furia.7+
 
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Intanto che aspetto la zozza che arriva per le 2 e non avendo un cazzo da fare sto leggendo tutta sta pappardella e cerco di scrivere qui le novità che mi sembrano più importanti sia per cw che per il fun
- il c4 non sarà possibile farlo esplodere dopo la morte del soldato a meno che sarà ressato
- ridotto il danno di rpg smaw m320 sulla fanteria
- c4 e claymore spottabili sulla minimappa ai propri compagni
- ridotto il numero di claymore e mine che si possono tenere attive allo stesso momento
- il soppressore di fiamma ora non riduce la precisione ma anzi riduce il rinculo dell'arma più di quanto faccia il silenziatore ma avrà un piccolo handicap dato dal peso dell'accessorio sull'arma, varierà da arma ad arma (MOLTO IMPORTANTE PROBABILMENTE)
- il silenziatore NON diminuirà il danno e sarà piu efficace sia cu corto che sul lungo raggio (MOLTO BENE )
- il laser sight aumenta la precisione dell'arma e varierà da arma ad arma
- diminuito l'effetto dell'impugnatura su alcune armi tra cui l'aek, invariato sull'm16
- un piccolo malus sul lungo raggio per le armi con l'impugnatura, sul corto raggio rimarrà invariato, malus che può si può evitare aggiungendo silenziatore o canna pesante
- ridotto il rinculo verticale della canna pesante, sarà aggiunto un malus per il maggior peso dell'arma che sarà più efficace su medio raggio e allungherà il range dell'arma ma non aumenterà il danno
- AUMENTATO IL RECOIL dell'AEK
- la pallottola del fumogeno non passa piu attraverso le persone
- niente piu danni da cadute basse
- l'omino si alzerà piu veloce dalla posizione sdraiata
- tolto il bug che non ti faceva ressare i player in certe situazioni
- ridotto il tempo di schermo nero al respawn
- spawn protection aumentato a 2 sec che si cancella se si muove o si spara ma non se ci si guarda intorno
- va in mira più velocemente dopo essersi mossi ma sparare dopo aver zoomato ridurrà la precisione
- fuoco di soppressione ancora più incisivo, quindi riduce ancora di più la precisione di chi è sotto soppressione
- sistemate le ringhiere e altri oggetti sottili


se ho sbagliato correggetemi, non sono infallibile in inglese
da provare sicuramente tutte le modifiche sugli accessori alle armi...
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Vecchio 27-03-12, 17:03   #24
spank72
 
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Si sa la data di uscita di questa Patch?
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Vecchio 27-03-12, 17:07   #25
Cartje
 
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Molto interessanti le novità sulle armi , tra silenziatore, soppressore fiamma, canna pesante, 2° impugnatura ecc ...

Spero che la soppressione nn sia troppo sgravata dopo il potenziamento !
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Vecchio 29-03-12, 17:44   #26
QuartoColono
 
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Le prime impressioni che ho avuto sono abbastanza positive.
Certo devo provare parecchie armi prima di esprimermi definitivamente.

Contro i corazzati basta un colpo assestato nei punti deboli e il mezzo si disattiva, un secondo colpo e buumm! Contestualmente la velocità di riparazione è diminuita. Direi che qui ci siamo avvicinati a BF2142: ottimo, significa che un carro dovrà necessariamente avere assistenza terrestre per essere davvero efficace.

Finalmente si può spammare "Q" senza che venga dato il comando di conquista; ora lo si seleziona solo dalla command rose.

Sulle armi non posso dire nulla perchè ho usato solo un m16 senza particolari difficoltà per uccidere l'avversario e senza troppi colpi.

L'efficacia del fuoco di soppressione pare incrementata abbastanza sensibilmente.
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Vecchio 29-03-12, 19:26   #27
ares
 
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la patch introduce anche i cosiddetti "shortcut item" cioè pacchetti a pagamento per la versione PC che favoriranno i nuovi videogiocatori nel gioco online, riducendo il gap con i veterani.

Tra questi contiamo il Kit Shortcut Bundle che sbloccherà immediatamente tutti gli strumenti delle quattro classi giocabili, il Vehicle Shortcut Bundle che farà altrettanto con i veicoli e infine l'Ultimate Bundle che darà accesso a tutti i potenziamenti di altri pacchetti disponibili.

Insomma, DICE e EA puntano a rendere il gioco a portata di qualunque utente, se disposto a pagare. Probabilmente tanti veterani avranno da obiettare, perché sbloccare tutte le armi e i miglioramenti è sicuramente costato tempo e impegno. Inoltre c'è chi fa notare che sbloccare i potenziamenti è proprio la parte più bella del gioco. Siamo di fronte a una scelta saggia oppure a un autogoal verso gli appassionati che hanno acquistato il gioco al day-one? A voi la parola.
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Vecchio 29-03-12, 19:31   #28
rambo90x
 
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io boccio completamente sta patch, l'unica cosa positiva è la minimappa migliorata

sotto fuoco nemico ora è impossibile sparare, se usi silenziatore o canna pesante sembra che l'arma vada peggio rispetto ad un'arma liscia, sono dei geni alla dice

forse sono scarso io a sparare ma ora nn riesco più a fare headshot

e per finire i colpi entrano peggio

gg alla dice
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Vecchio 29-03-12, 19:42   #29
QuartoColono
 
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Allora è perfetta!

Però tu l'hai provata in infantry only?
E con quali armi?
Perche a quanto pare le differenze variano da arma ad arma quindi forse devi provarle un po' tutte per vedere con quale ti trovi meglio.

P.es. so che con la canna pesante sono migliorate le raffiche da tre copli a distanza media, mentre se allunghi la raffica il rinculo si fa crescente a danno della precisione...
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Vecchio 30-03-12, 12:32   #30
rambo90x
 
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spero possa aiutare
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