Torna Indietro   ExAequoItalia Forums > Multigaming >
Arma III
Lista Utenti Segna Forum Come Letti

Avvisi

Rispondi
 
Strumenti Discussione Modalità Visualizzazione
Vecchio 25-10-11, 00:30   #21
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito

Addon sync e launcer ci saranno di sicuro ma, come in ArmA II sarà una scelta se vorrai giocare il gioco modificato... Se vorrai giocarlo come mamma l'ha fatto non dovrai usarli
__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 25-10-11, 11:55   #22
Dragon_ITA
 
L'avatar di Dragon_ITA
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Vicenza
Messaggi: 271
Predefinito

Azzzz che roba. Mettiamo via i soldini per un pc nuovo?
Dragon_ITA è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 26-10-11, 16:32   #23
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito Presentazione terza e quarta parte

Mentre attendete il termine del download di BF3, ecco la terza e la quarta parte del video di presentazione di ArmA3.
Come vedrete l'ambiente di gioco si conferma estrememante vasto ma, come nella realtà, spesso gli scontri a fuoco si concentreranno in determinate zone piuttosto ristrette rispetto alla vastità delle mappe.
Vi sarà, inoltre, un'ampia interagibilità con i personaggi che si incontrano.
Tutti gli edifici si confermano "aperti al pubblico": si potranno quindi esplorare pressoché nella loro interezza.



__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 26-10-11, 16:37   #24
winwar
 
L'avatar di winwar
 
Data Registrazione: Dec 2009
Località: Matera (MT) - Lucania
Messaggi: 1,121
Predefinito

mi sa che un pensierino ce lo farò... ;-)

w
winwar è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 08-11-11, 16:48   #25
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito Presentazione parte 5

E mentre siete tutti impegnati a downloadare il fresco MW3 troverete il tempo per dare un'occhiata al video n° 5 della presenzazione di ArmA III.
Le armi "customizzabili"...
__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 10-11-11, 17:49   #26
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito Capitolo 6: armi speciali

Ecco il capitolo 6 della presentazione di ArmA III: alcune armi speciali.
Vediamo il fucilazzo antimaterial in grado di compromettere il funzionamento del motore di una Jeep, mina antiuomo e il designatore per l'artiglieria...
__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 15-11-11, 11:14   #27
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito presentation parts 7 and 8

Ed ecco le ultime due parti della presentazione di ArmA 3.
Questa volta vediamo un mezzo navale in movimento e apprezziamo come le condizioni ambientali incidono sulla fisica di movimento.
Infine un po' di esperienza di combattimento!
Alla luce di queste novità posso dire che ArmA 3 promette davvero bene!



__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 01-03-12, 12:03   #28
QuartoColono
 
L'avatar di QuartoColono
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
Predefinito Previsioni 2012

Pare che verso la metà di giugno sarà rilasciata la alfa di ArmA 3.

Oltre all'utuilizzo di directx 10 e 11 è confermato l'uso di Phisx, un completo rinnovamento di motion capture per un realismo maggiorato, par una semplificazione di gioco, nonchè la compatibilità con la maggior parte degli addon "home made" elaborati dalla iperattiva comunità internazionale di ArmA...

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. dove potrete vedere anche alcuni screeshot.

Ora la traduzione per i più pigri!


Scruta l'orizzonte: Arma 3 nel 2012

Dopo diversi mesi di silenzio radio - pieno di sviluppo e di duro lavoro - mi piacerebbe delineare alcuni dei nostri piani per il 2012.
E 'stato estremamente gratificante vedere come le cose si stanno muovendo in avanti, e, nel prossimo anno, vorremmo condividere i nostri progressi con voi su una base più regolare.

Recentemente, molti volti nuovi - sia da altri Bohemia Interactive Studios e all'esterno della nostra azienda, hanno aderito al nostro team, che ha notevolmente rafforzato il nostro sviluppo nel suo complesso.
Rende Arma 3, il più grande progetto mai realizzato da Bohemia Interactive. La loro esperienza, l'entusiasmo e l'eccitazione è stata una gradita aggiunta e sta già ripagando dividendi importanti. Un funzionario 'benvenuto alla guerra', ragazzi!

Guardando al futuro, quest'anno stiamo in mostra con orgoglio il nostro lavoro sia a livello E3 (5-07 Giugno) e la Gamescom di Colonia (16-19 agosto).
Se avete il tempo, per favore vieni a trovarci di sperimentare ciò che siamo riusciti a realizzare finora, e ottenere un senso di ciò che è ancora a venire. Naturalmente, ci metteremo le informazioni più dettagliate sulla nostra presenza più vicino al tempo.


A seguito di E3, abbiamo in programma di aprire il gioco ai nostri giocatori. Questo processo inizia con il rilascio di una build giocabile di Arma 3. Noi la chiamiamo la 'Comunità Alpha'. E 'lo scopo di consentire alle persone che vorrebbero provare il gioco nelle prime fasi di sviluppo ci aiutano a modellare in su - e rendere Arma 3, la versione più grande della serie. Il nostro è un gioco vasto e complesso - sviluppato da un team relativamente piccolo - così abbiamo davvero apprezzato le tue opinioni, pensieri e commenti.

L'Alpha Community sarà piuttosto limitato in termini di beni che comprende, con l'obiettivo di fornire contenuti a sufficienza per sperimentare con i bit del marchio di gameplay e di tecnologia. Permette anche la nostra comunità di appassionati di preparare i loro mods per la versione più recente del motore di virtualità reale. Poi, più tardi nel corso dell'anno, ci piacerebbe aprire il nostro gioco ulteriormente con un programma di beta più ampio. I dettagli esatti, tuttavia, abbiamo intenzione di impostare le più vicino al loro lancio.

Come si può avere di recente raccolto, abbiamo intenzione di ritardare la piena Arma 3 release. Con questo ulteriore tempo, ci siamo concentrati sulla creazione di una esperienza ricca di funzionalità, lucidato e privo di bug. Per noi, tutto si riduce a fornire un prodotto di qualità. Abbiamo ottenuto molto, ma non vogliamo affrettare le cose a scapito di ciò che abbiamo finalmente offrire.

DirectX 10/11 è stato attuato. PhysX sta lavorando - in particolare, rag-doll animazione sembra davvero impressionante! L'interfaccia utente è in fase di riprogettazione, con la messa a fuoco su di una migliore usabilità.Infatti, facilità d'uso, e in particolare l'accessibilità, è stato un obiettivo intero in sé. Abbiamo ascoltato i vostri commenti, e vogliamo rendere il gioco più facile da imparare per chi è nuovo al gioco, senza sacrificare tutto ciò che rende il nostro gioco unico. Abbiamo rielaborato le nostre animazioni utilizzando completamente nuove registrazioni motion capture. Il risultato è una delle animazioni più realistiche mai realizzate in serie, così come le caratteristiche di gioco aggiuntive.

Le immagini e la grafica, come il colore, l'illuminazione e gli effetti - sono abbastanza mozzafiato e un enorme passo in avanti per la serie. La scala della mappa veramente non può essere compreso dagli screenshot ... E 'enorme, di gran lunga al di là di qualsiasi altra cosa vista in precedenza. Ultimo, ma certamente non meno importante, ci siamo impegnati a offrire un'esperienza multiplayer si slick e solido come una roccia. Si può già sperimentare alcune delle basso livello correzioni e ottimizzazioni introdotte dalla release della patch 1.60 per Arma 2 Operation Arrowhead, e Multiplayer sarà qualcosa che siamo ansiosi di parlare di come lo sviluppo continua.



Abbiamo aderito a una forte attenzione alla compatibilità con le versioni precedenti durante lo sviluppo, nel senso che (e, naturalmente, anche voi) sono in grado di ottenere grandi risorse in A3 molto velocemente, solo con ritocchi qua e là. Ci sono, naturalmente, le nuove caratteristiche che richiedono ulteriori impostazioni.

Guardando al nostro precedente lavoro, la fedeltà delle Forze Armate britanniche unità è stato il fondamento per il lavoro sui modelli dei personaggi in Arma 3, che sono di una qualità di gran lunga superiore a quello che abbiamo creato prima. Mentre le tecnologie come la dispersione fucile in compagnia militare privata ha contribuito a fornire una piattaforma per la realizzazione di cose come mine ed esplosivi in ​​A3. Take Take On Helicopters, nel frattempo, va da resistenza a resistenza con gli ultimi aggiornamenti e le patch la prossima 'Cougar' e DLC Hind. Diverse nuove tecnologie sul posto di lavoro in Arma 3 - come le nuvole volumetriche - sono in mostra in questo gioco, e, naturalmente, ti consigliamo di dare un'occhiata a tutti questi grandi giochi per ottenere un sapore di ciò che è ancora venire.

Non vedo l'ora di condividere con voi i risultati del nostro sviluppo. Per cominciare, siamo in procinto di mettere insieme un paio di blogposts sviluppatore che iniziano con registrazioni sonore e la nostra gita a Limnos. Potete vedere gli screenshot nuovi di zecca che abbiamo messo a disposizione, che danno un sapore degli sviluppi che stiamo facendo. Niente è più gratificante per noi di lavorare e essere coinvolti con le persone della comunità che sono entusiasti di gioco così come siamo. I Non vedo l'ora di tenervi informati il ​​nostro sviluppo il più spesso possibile!

Daniel Musil Daniel Musil
Project Lead Arma 3 Project Lead Arma 3

---------- Post added at 11:03 ---------- Previous post was at 10:50 ----------

data l'eccitazione provocata dalle ultime news. posto alcuni screenshots!








__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 01-03-12, 15:21   #29
spank72
 
L'avatar di spank72
 
Data Registrazione: Oct 2009
Località: Sardegna Sassari
Messaggi: 1,394
Predefinito

Belli Screenshot ma non lo comprerò non mi piace il Genere.
__________________
spank72 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 01-03-12, 15:46   #30
DreaMin
 
L'avatar di DreaMin
 
Data Registrazione: Oct 2010
Località: Twickenham, London, UK
Messaggi: 419
Predefinito

se lo fanno anche come demo lo proverò. Dipende un attimo dal tipo di gameplay che avrà. Non sono molto convinto, anche se la grafica è molto convincente (soprattutto i modelli dei soldati)
__________________
DreaMin è offline   Rispondi Con Citazione
Rispondi


Utenti Attualmente Attivi Che Stanno Visualizzando Questa Discussione: 1 (0 utenti e 1 ospiti)
 
Strumenti Discussione
Modalità Visualizzazione

Regole di Scrittura
Tu non puoi inviare nuove discussioni
Tu non puoi inviare risposte
Tu non puoi inviare allegati
Tu non puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice BB è Attivato
Le faccine sono Attivato
Il codice [IMG] è Attivato
Il codice HTML è Disattivato

Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +2. Adesso sono le 06:55.


Design By: Miner Skinz.com
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.