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Vecchio 23-02-12, 18:47   #11
Aratorino
 
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il tempo di reattivita' dopo il ress dovrebbe essere minore da quello che ho capito e il tempo dopo il ress , che non sei hittabile , viene alzato da 1 sec a 2 , l'unica cosa dicono che se ti muovi o spari sei immediatamente hittabile
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Vecchio 23-02-12, 19:03   #12
Fox
 
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il tempo di reattivita' dopo il ress dovrebbe essere minore da quello che ho capito e il tempo dopo il ress , che non sei hittabile , viene alzato da 1 sec a 2 , l'unica cosa dicono che se ti muovi o spari sei immediatamente hittabile
No Ara dopo il ress, vero che ti alzi velocemente ma sei hittabile, il tempo dei 2 sec vale per il respawn non dopo ress
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Vecchio 23-02-12, 20:58   #13
DreaMin
 
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sti bug li hai solo te?
No, li ha un sacco di gente. Dopo aver contattato il supporto mi dissero anche che era una cosa che non poteva essere risolta se non dagli sviluppatori... -.-
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Vecchio 24-03-12, 12:45   #14
rambo90x
 
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IMPROVED COMMO-ROSE FOR PC

As has been rumored for some time, we are making some improvements to the commo-rose on PC. This is partially based on feedback from the community.
Please be aware that the commo-rose will change depending on your current position – vehicles and infantry each have separate call outs. Each function should trigger appropriate voice messages as well as icons on the mini map.

Each button should trigger appropriate voice messages as well as icons on the mini map. Players should keep an eye on the mini map for these icons that will flash when a team mate is requesting aid via the commo-rose.


IMPROVEMENTS TO MINIMAP
we are also adjusting the level of detail to give a clearer picture for players when using the mini-map.
The three new mini map modes are:
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Vecchio 24-03-12, 14:41   #15
theboss88
 
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Ma quando verrà rilasciata??


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Vecchio 24-03-12, 14:58   #16
rambo90x
 
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Ma quando verrà rilasciata??


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il 27 per ps3, per pc credo una set dp
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Vecchio 24-03-12, 15:43   #17
theboss88
 
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Devo prendermi
Un gg di ferie per scaricare tutta sta roba ahahah


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Vecchio 26-03-12, 13:41   #18
QuartoColono
 
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Predefinito Ecco i cambiamenti

Ecco le moduifiche che la nuova patch apporterà.

CORREZIONI PER IL FUNZIONAMENTO PC SERVER
- Avente lo stesso AVVENIRE multiple mappa volte nel maplist ora funziona correttamente
- Se si aggiunge una nuova mappa ai server maplist cancellare, quindi dopo l'esecuzione di "mapList.runNextRound" il server ignorerà qualsiasi round rimanenti sulla mappa che ancora correre fin da prima della chiara e passare alla nuova mappa primo della lista. Il server ora ripristinare le attuali non hanno colpi per la mappa ed eseguire la mappa nella lista per il numero di giri dichiarato al momento di aggiungere la mappa.
- Maplist può contenere fino a 1000 voci ora
- MapList.list tornerà al massimo 100 voci. Per ottenere l'intero elenco, eseguire mapList.list ripetutamente Aumento con offset (come banList.list)

CORREZIONI GIOCO GENERALI
I giocatori non devono assumere danno da caduta dalle cadute più brevi.
I giocatori ora di alzarsi dalla prona leggermente più veloce, una migliore probabilità di ottenere Consentire lontano da una granata o quando minaccia prona.
-Corretti alcuni situazioni che rendono un giocatore senza volerlo unrevivable.
Ridotto il black-schermo fade in tempo a deporre le uova. La dissolvenza è ancora lo streaming in necesario correttamente per il carico contenuto in uova, ma è stato sostanzialmente ridotto.
-Aumentato il tempo di uova protezione da 1sec a 2 sec. La protezione sarà ancora appena cancellati immediatamente il giocatore si sposta o germogli.
-Spawn protezione non sarà più cancellata dal giocatore guardandosi intorno.
-Aumentata la velocità alla quale al giocatore riprende quando mira di precisione dopo lo spostamento per un'esperienza ancora più reattiva. Prima di sparare COMPLETAMENTE ingrandita risultato impreciso ancora fuoco.
-Aumentato il rinculo e imprecisione Quando un giocatore viene aggiunto COMPLETAMENTE soppressa.
-Shotgun Buck e ora hanno turni flechette ad effetto soppressivo meno nel medio-lungo raggio.
-Ottimizzato i livelli di danno di Buck e giri flechette per bilanciare con altre armi.
-Migliorata la soppressione del 0,44 magnum, .357 Magnum, e le 5.8x42mm DAP88 colpi da cecchino dalla Type88.
-Il tentativo di Crouch (come Prone) ora interrompe correttamente Sprint.
-Aumentato l'efficacia della repressione Resist Specializzazione.
-Paracadute ora rispondere agli input dell'acceleratore e girare più velocemente.
-Passare dalle armi principali per armi bianche e ritorno prende meno tempo.
-Aumentato l'efficacia della resistenza esplosiva.
-Deploy bipiede Ottimizzato impostazioni in modo che i giocatori non possono più distribuire un bipiede in luoghi Superiore a livello del mento.
-Il bipiede dovrebbe essere più affidabile quando in cima alla distribuzione di oggetti inclinati come le automobili e le rocce.
-Sistemati diversi problemi con gli oggetti vele, soprattutto per le ringhiere sottili.
-The Knife ora vogliono solo due fendenti di uccidere quando ad attaccare da una posizione in cui un atterramento non è possibile.
CRAM-armi vettori ora contare su Verso premi armi fisse.

CORREZIONI DEL VEICOLO
La A10-Jet concede il punteggio di nuovo correttamente.
Senza guida-carro e colpi RPG ora distruggere istantaneamente Jets, elicotteri d'attacco e gli elicotteri scout.
-Aumentato il danno dell'arma primaria MBT fa verso la parte anteriore e laterale armatura di carri armati principali altri. Principalmente Questo significa che 1 colpo meno al fronte, e colpisce molto buone al lato può risultare in un colpo da 1 a disattivare.
-Leggermente ridotta la velocità dello strumento di riparazione di riparazione.
-Aumentato il danno causato dalle armi di traino per veicoli blindati.
-Aumento del tasso minimo di incendio e danni della HMG Coax.
-Aumentato il danno montato .50 cal gunner fanno a distanza HMGS lungo.
-Aumento della potenza dello strumento di riparazione Quando i soldati uccidere o distruggere i veicoli leggermente verso l'alto.
-Risolto un problema quando bloccaggio a due obiettivi vicini, il blocco non dovrebbe più passare rapidamente tra obiettivi multipli. Questo vale per tutte le armi di chiusura e designatori laser.
-Aumentato il danno dei missili aria-giavellotto e Laser terra contro obiettivi designati.
Javelin-missili mirati Laser licenziati senza più danni ora fare al lato e sul retro del MBT.
-Leggermente ridotto il tempo di bloccaggio di tutte le armi contro bersagli designati laser.
Laser missili guidati, può ora essere distratti da Flares.
-Aumento della distanza per bloccare i missili AGM bloccaggio su quando Jets per gli obiettivi designati laser.
-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AGM Jets per rendere più fattibile Them contro bersagli terrestri.
-Ridotto il tempo per i missili AA di bloccaggio per Jets per rendere più fattibile Them contro bersagli aerei.
Flares non più, rompere la serratura di un veicolo è bloccato su questo, sarà solo distrarre i missili.
Di Flares ora più affidabile distrarre i missili, in particolare per elicotteri.
Di Flares per Jets e elicotteri ora ricaricare di nuovo a 11 secondi, tranne che per l'artigliere, che rimane invariato a 20sec.
AA-missili sono più scuse per schivare in Jets, io questo era un comportamento non intenzionale squilibrio creato Against That piloti qualificati.
Qualora non-AA missili uccidere il pilota più invece del veicolo.
AA-missili non esplodono Qualora Prima di loro obiettivo colpire o Flare / ECM pula cloud.
-Ridotti al minimo i missili AA si danno a getti al 45%.
-Corretto il SU-35 missili aria-aria di cottura ad un tasso inferiore di fuoco di altri veicoli.
-Il Igla e Stinger ora molto più velocemente agganciare e disabilitare un attacco aereo in 1 colpo, ma hanno ridotto notevolmente i range. Ciò dovrebbe consentire di montare un efficace Stingers vicino la difesa di punto gamma, senza che domina uno spazio aereo intero.
-Aumentata la velocità del Helicopter missili AA agganciare per ridurre la natura noiosa di duelli aerei e elicottero dell'elicottero migliorare le capacità di difesa contro Jets.
-Leggermente ridotto il danno di aeromobili Jet contro i cannoni. Il danno è ormai solo leggermente superiore di quanto non fosse in origine al momento del lancio.
-Aumento RPG danni e SMAW contro gli aerei.
-Rockets guidati ora solo tracciare bersagli a terra, come originariamente previsto.
-Ridotto il danno fatto da diretti Gunners armature Attack Helicopter vs.
-Nel caso in elicottero pistole ora sopprimere CORRETTAMENTE.
-Migliorata la precisione di Pods del Rocket Attack Helicopter bambini, guidati e non guidati entrambi.
-Leggermente aumentato il danno di Pods Rocket elicottero d'attacco contro la fanteria e di altri elicotteri.
-Ulteriori correzioni fatto di essere stato il missile televisore per evitare che si danneggi la lauching veicolo.
-Il Mi28 ha ricevuto aggiornamenti per ITS e imbardata capacità di arrampicata.
-Risolto un problema per il quale i razzi guidati dal Mi28 non ha seguito il mirino in modo corretto.
-Migliorata la precisione della pistola che corrisponda al Mi28 AH1 pistola.
-Aumentato il danno dei colpi diretti per le hit APFSDS IFVs.
-Diminuzione del tempo di bloccaggio del IFV missile per renderlo più fattibile come sblocco.
Elicottero minigun e più rapidamente distruggere i Gunners auto ora parcheggiate.
-Aumento della potenza delle esplosioni di automobili e altri oggetti esplosivi statici.
-Morire dall'esplosione di un auto o di altri esplosivi di credito oggetto statico CORRETTAMENTE Se il giocatore adesso che ha causato l'esplosione.
Rettificato del Centro-F35 di Massa e Hover Engine per più stabile, livello di volo in tutte le modalità di volo.
-Aggiornato l'F35 sistemi d'arma ad essere coerente con gli altri Jets.
-La F35 ora solo tentare di entrare a bassa quota passaggio del mouse, anche se sarà librarsi Fino Mantenere la fuga in avanti è ripreso, anche se raggiunge quota.
-La F35 e SU35 ora avere seggiolini eiettabili modo corretto per evitare ai giocatori di essere ucciso quando esce dal veicolo.
-Cambiate le Kornets TOW lanciagranate a Wake Island e muovere sulla posizione uova di AAV in una posizione più livelli.
-Risolti alcuni bug diversi veicoli che si scontrano con l'aria ad alta velocità con gli oggetti e senza subire danni.
I giocatori non saranno più-suicidi o uccisioni squadra riceva Se loro scontro del veicolo (la morte è una punizione sufficiente).
-Il MAV non sarà più distruggere i veicoli incorrere in Che, invece devono essere distrutte.
Elicottero-Jet e ora dovrebbe correttamente risultato collisioni con la morte di entrambi i veicoli.
-Ora è possibile individuare con il bot DOE.
-Aumento della base precisione per armi AA e ha aggiunto una diminuzione di precisione nel corso di una raffica.
-Riduzione del danno AA armi (sia fisse che mobili) non alla fanteria.
Le stazioni correttamente CRAM carrier-based sono ora monitorati come armi fisse.
-CRAM e stazionarie le armi AA ora Pantsir Avere Radar Air Dotato di default.
-Migliorato il feedback audio per danni per aiutare i giocatori a comprendere meglio l'entità del danno loro veicolo sta prendendo.
L'estintore-A10 dovrebbe ora funzionare correttamente.
-Veicoli per disabili ora hanno una velocità maggiore retromarcia per sfuggire ad aiutare copertina dopo essere stato disabilitato.
-La T90 è ora più accurato rappresenta esattamente mirino la traiettoria della pistola principale.
Toggle e Hold-zoom impostazioni applicare a soldato controllato anche torrette sulla jeep, elicotteri da trasporto, barche, armi e porto IFVs.
-Il AAV ora 3P zoom e la fotocamera Quando si utilizza la torretta.
-Ottimizzato il AAV i controlli torretta di essere più utile quando il veicolo è in movimento.
Correttamente-Il Z11w funziona ora con sotto Radar.
-Sotto Radar ora anche Evitare il blocco dei missili Stinger e Igla.
-Aggiunto Corna a tutte le jeep.
-Tanks non può guidare più a lungo in acqua e attraversare la laguna Completamente sommersa Wake Island.

ARMI
Diversi rinculo delle armi o la precisione avuto sono regolati in orer per bilanciare queste armi in Efficacia ed anche la sensazione di aumento individualità in ogni pistola

-Aggiunto al ASVAL estesa Mags. Le Mags estese può essere sbloccato a 200 uccisioni con la AS VAL.
-Ridotto il rinculo del fucile SKS e malattie sessualmente trasmissibili Aumento massimo danno a distanza ravvicinata.
Fixed-max Rivolto sparare precisione sul peceneghi per essere coerente con LMGs altri.
Fucili semiautomatici ed automatici, cottura giri FRAG Un po 'meno ora fare Splash Damage.
M26-Il frammento MASS e arrotonda lumache sono ora i più efficaci versioni a pompa.
-Il beneficio MASS M26 e M320 ora dalla Laser Sight Con Un underslung montato quando Rail.
-Corretto il timer sul azione del bullone causerebbe un L96 Questo inconveniente animazione.
-9x39mm round non beneficia più del bonus headshot Sniper.
-Aumentato il danno dei turni 9x39mm a lungo raggio.
-Corretto il danno al massimo gamma AKS74u, superiore a quello erroneamente carabine altri.
-Aumentato il danno dei colpi .357 e .44 magnum a distanza max.
Armi semiautomatiche e bullone-All, tutti lumache fucile Compresi, ora hanno il loro massimo danno a 15m.
Armi semiautomatiche non sarà più "jam", se il giocatore preme sparare più velocemente di quanto l'arma è in grado di sparare. Alcuni semi-automatiche le armi hanno avuto i loro tassi di fuoco regolate per adattarsi questo cambiamento.
Bolt-action colpi da cecchino hanno ora la possibilità di uccidere a distanza ravvicinata se il giocatore viene colpito nella parte superiore del torace.
Semiautomatiche, fucili da cecchino, fucili d'assalto, LMGs e lumache fucile ora hanno danni più uniformi nel lungo raggio. A colpi di portata massima alle gambe non richiedono più colpi per uccidere.
-Lo spread per flechette è stato ridotto leggermente giri su tutti i fucili da caccia.
-Lo spread per Buckshot è stato ridotto sul M1014, DAO-12, e S12k. Queste armi hanno un vantaggio su l'accuratezza USAS12 non sono così accurate Ma come il 870.
Buckshot-Zoom con fucili da caccia e carichi flechette ora portare a un cono stretto leggermente verso l'alto per i pellets.
-Ridotto il tempo di ritardo tra i tentativi coltello veloce leggermente verso l'alto. Con gli attacchi coltello sono ancora redatto in modo significativo più veloce.
-Fissato il tasso di fuoco Quando il USAS e MK3A1 sono equipaggiati con turni frag. Tutti i fucili altri CORRETTAMENTE ha avuto un tasso ridotto di fuoco con frags, ad eccezione del USAS e MK3A1.
-Corretto un bug Precisione Quando il fucile viene MK3A1 Dotato Slug o giri frag.
-Dotato di lumache fucili da caccia non sarà più inizierà automaticamente ricarica se l'arma viene ingrandita Quando il clip è vuoto. Questo permette ai giocatori di vedere dove le terre slug Prima di ricaricare.
-Turni fissi non FRAG 12g rottura del vetro a lungo raggio.
I giocatori possono ora ottenere la barra multifunzione utilizzando il fucile M26 MASSA.
-I lanciagranate underslung per fucili russi ora GP30 riporta correttamente nel registro uccidere.
-Corretto il fucile 40 millimetri AEK971 Itself come FRAG quotazione rotonda nel registro kill.
-Corretto il granata fumogena 40 millimetri in modo che non passa più-through soldati e oggetti continue Before It esplode.
IAR-M27: Nessun cambiamento. La M27 è una versione più pesante del M416, dando una buona all-around prestazioni Anche se ha una performance peggiore in movimento.
-RPK-74M: verticale ridotta e il rinculo rinculo iniziale. L'RPK-74M è una piattaforma di tiro più stabile rispetto al dato comparabile del M27, M27 SE è Manca il più alto tasso di fuoco.
-M249: Aggiunto un rinculo iniziale. L'M249 è il più veloce cottura cintura Fed LMG, dandogli soppressivo superiore e capacità di danni. Il rinculo iniziale rende un po 'più difficile correre e sparare, rendendo un impatto minimo sulle prestazioni complessive.
-Type-88: Leggermente aumentato il contraccolpo iniziale, deriva ridotto museruola. Il Type88 spara il più lento dei LMGs di medio calibro, se ciò che manca nel tasso di fuoco costituisce per essa in controllabilità.
-PKP: rinculo ridotto, ma ha aggiunto un lieve contraccolpo iniziale, incrementato il danno a distanza max. Il peceneghi avere un contraccolpo pesante verticale con un giro dura poco incisiva e drift, questo lo rende eccellente a fuoco sostenuto.
-M60: Ridotto il contraccolpo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. L'M60 ha un tasso molto basso di fuoco che fa la maggior parte controllabile con il Round potente 7.62x51mm.
-M240B: Aggiunto un rinculo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. Il mezzo più veloce MG cottura, la M240 presenta una sostanziale muso imprese calcio e deriva che rende tutto ciò che il potere apologetico da controllare.
-QBB-95: rinculo ridotto, ma il tutto deriva e il muso iniziale Aumento rinculo. Il QBB-95 dovrebbe dare il più difficile, ma ora nel fuoco completamente automatica risolvere meglio, combinata con il bonus bullpup hip fuoco questo rende il QBB-95 LMG altamente mobili.
-MG36: Aggiunto un rinculo iniziale. Gli MG36 incendio a 750rpm veloce e fa un bel terreno di mezzo tra la controllabilità di un clip LMG sostenuti e la potenza di fuoco di un nutrito cintura LMG.
-870: Nessun cambiamento. Il 870 è un arma popolare e molto efficace.
-DAO-12: Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il DAO-12 dispone di una rivista ad alta capacità con una ricarica lenta Questo la rende un solido tutto intorno fucile.
M1014: Aumentato il tasso di fuoco da 200 max a 210 max. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. L'M1014 è stato poco efficiente Rispetto al USAS12 e 870, dovrebbe ora essere più fattibile in CQB, grazie ad un più alto tasso di fuoco.
-S12k: Aumento mag esteso da 8 turni a 10 turni. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. La più grande rivista S12k esteso ma più lento tasso di fuoco dovrebbe permettere si stagliano contro il M1014, mentre il DAO-12 ha una capacità superiore su tutto, But A reload Slowe.
-MK3A1: Aumento della capacità del caricatore a 8 e 12 per il normale ed estesa mag respectivamente. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il MK3A1 avere un ROF inferiore al USAS12, dando un po 'più verso l'alto munizioni rende questo un vantaggio contro i USAS.
USAS-12: Aumentato il rinculo iniziale. Ridotti al minimo i pellets complessivi sparati 12-9. Il USAS 12 ha un ROF superiore rispetto ad altri fucili da caccia, Questo cambiamento bilancia meglio rinculo e il vantaggio pellet che equilibrare la sua uscita danni.
-M4A1: Nessun cambiamento. Well-rounded carabina, con buon tasso di fuoco e rinculo controllabile.
-M4: rinculo aumentata verticalmente, orizzontalmente rinculo ridotto. Il Burst solo ora sento M4 Se Different fratello automatica malattie sessualmente trasmissibili, il rinculo orizzontale ridotta sottolinea il Maggiore controllo Avete un incendio scoppio.
Di AKS-74U: ridotto rinculo verticale iniziale e rinculo. Il basso tasso di AKS-74U di fuoco è abbinato Controllabilità grande. L'incremento complessivo in carabina sostenuta fuoco controllo dovrebbe aiutare questo si distinguono, mentre il primo calcio dà carattere.
-SG553: verticale ridotta rinculo iniziale e rinculo. L'SG553 è un tasso inferiore di carabina fuoco con maggiore controllabilità rispetto al G36C. Il cambiamento per meglio evidenziare contraccolpo iniziale deve questa differenza.
-A91: nessun cambiamento. L'alto tasso A91 del fuoco dalla precisione fianco e bullpup è compensato da una scarsa controllabilità su auto piena.
-G36C: ridotto rinculo iniziale. Il G36C è una carabina ben arrotondato, il tasso medio di With A fuoco e un rinculo media. Il 2 Giornata arma modalità burst dà un vantaggio in questo mid-range.
-SCAR-H: incrementato il danno a distanza massima e maggiore gamma max. La SCAR-H spara un giro più pesante di tutte le altre carabine, dando meglio il potere di arresto a distanza al costo di un tasso di incendio basso che penalizza in CQB.
-G53: rinculo ridotto e deriva, Recoil risolvere volte ora simili a carabine altri. Il HK53 è una carabina corto con un sacco di calcio di rimbalzo iniziale, ma un modello stabile e un tasso medio di incendio. Il file di modifiche che danno più carattere rispetto al G36.
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Vecchio 26-03-12, 13:42   #19
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Predefinito seconda parte

-QBZ-95B: oscillazione muso ridotto, rinculo risolvere volte ora simili a carabine altri. A bullpup come la A91, la QBZ-95B è costante in movimento con un tasso più basso di fuoco per i colpi a distanza più controllabile. Il built in foregrip è ora adeguato riscontro nelle statistiche dell'arma.
-AK-74M: ridotto rinculo verticale iniziale e rinculo. L'AK-74M tasso di sacrifici controllabile del fuoco per il fuoco automatico, il contraccolpo negativo iniziale, avrebbe toccato il senso di controllabilità.
-M16A3: Nessun cambiamento. L'M16 (sia A3 e A4) Fornire a tutto tondo piattaforma stabile di cottura con un alto tasso di fuoco che è relativamente controllabile.
-M16A4: rinculo aumentata verticalmente, orizzontalmente rinculo ridotto. Il Burst M16A4 dovrebbe ora solo per sentire diversi fratello automatica STI, il rinculo paesaggio Ridotto sottolinea il Maggiore controllo Avete un incendio scoppio.
-M416: Nessun cambiamento. L'AR M416 è la terra di mezzo, mescolando un rinculo e il tasso medio di fuoco.
AEK-971: Aumento iniziale rinculo, la precisione Aimed ridotto leggermente verso l'alto. L'AEK ha un tasso molto alto di fuoco, e anche un grande controllo deriva muso che rende difficile. Il basso rinculo iniziale ha permesso a un giocatore di uccidere Prima Punti di debolezza dell'arma calci, mentre il ridotto ruolo gamma di attrazioni vicino precisione malattie sessualmente trasmissibili.
-F2000: ridotto rinculo verticale, maggiore precisione di zoom leggermente verso l'alto. Come bullpup, la F2000 ha un bonus alla precisione in movimento e dal fianco mentre il tasso elevato di STI Controllabilità fuoco sacrifici per saturazione. Sono stati i cambiamenti precedenti presentare una reazione eccessiva, questo è un aggiornamento correttivo.
-AN94: ridotto rinculo verticale. Il AN94 di due modalità burst tutto è incredibilmente accurato, ma soffre di un basso tasso di fuoco completamente automatico. Il rinculo in Full Auto è stata ridotta per compensare questa pena Un po 'rendere l'AN94 e più attraente.
-G3A3: incrementato il danno a tutte le gamme, ridotto rinculo verticale. Il contraccolpo pesante G3A3 e pesanti attorno sono compensati da un basso tasso di fuoco e una piccola rivista. Il G3A3 era chiaramente surclassati in tutte le gamme.
-KH2002: Nessun cambiamento. Il KH2002 è bloccato far scoppiare il fuoco, con un alto tasso di fuoco e una grande deriva muso arma favorisce la mid-range fuoco accurate.
-L85A2: una maggiore accuratezza, deriva muso ridotto. La L85 bullpup stile si differenzia da Ars altri Avere un basso tasso di fuoco, la precisione e controllabilità erano troppo bassi per compensare il tasso di fuoco.
-FAMAS: Le FAMAS combinare un tasso estremo di fuoco con rinculo estrema che rende molto dispiaciuto di utilizzare qualcosa di diverso a distanza ravvicinata. A causa di restrizioni di aggiornamento, i FAMAS HAD statistiche diverse su tutte e 3 le piattaforme. Il FAMAS è ora uniforme su tutte le piattaforme e ora ha corretto 25 colpi.
-PP2000: Ridotto il rinculo iniziale. Il PP2000 ha un ROF PDWS inferiore rispetto ad altri e aveva bisogno di essere bilanciato la controllabilità.
-UMP45: perdita di precisione ridotto durante full auto. Le UMP45 urti e ha un rinculo controllabile al costo iniziale di un calcio di rinculo pesante.
-MP7: Nessun cambiamento. Il MP7 ha un rinculo molto bassa e muso deriva a scoppi alti più lungo di quello favorisce la P90.
VAL-AS: Aumento rinculo verticale, rinculo ridotto ha sparato per primo, la precisione ridotto in movimento. L'AS incendi VAL a lungo raggio, ad alta precisione, alta proiettile danni a breve scoppia Ciò favorisce, quando al fuoco singola o stazionaria. Mentre è ancora abbastanza buono dal fianco, l'AS VAL soffrirà se sparato mentre si muove e mirata.
-PDW-R: Riduzione del rinculo iniziale. Il PDW-R ha rinculo alto e favori scoppiò il fuoco, il contraccolpo iniziale, ha aggiunto che lo rende stata meno efficace in piccoli scatti.
-P90: Ridotto il rinculo iniziale. Le P90 favori di correre e giocare in stile pistola con lunghe raffiche di drift muso di controllo, il contraccolpo iniziale di rottura inefficace stava facendo.
-PP-19: rinculo leggermente ridotta quando il fuoco iniziale, base incrementato il danno. Il PP-19 di rinculo di alta iniziale è stato scoppiò nel penalizzare il fuoco doveva essere efficace sui danni bassa, arma ad alta capacità.

SCOPES
-Corretto il campo di applicazione non 7x zoom 7x a pieno di tutte le armi.
-Corretto il mirino laser M39 in modo che punti al Point of Impact e si allinea con gli ambiti quando non è ingrandita.
-Corretto un mirino disallineato portata sul Scope Rifle G3A3 utilizzando il 6x.
-Corretto il PKA e PKA-S ambiti sui livelli di zoom M416 AVER scambiati.
Il diritto L96-pull bullone ora funziona correttamente.
I-L96 ironsights sono stati adattati per un quadro più chiaro e corretto utilizzo al fine di mirino integrato.
-Il L96 mostra ora luccichio portata correttamente quando si utilizzano gli ambiti 8x e 12x.
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Risolto il problema con il rendering di una vista IRNV quando subiscono danni.
-Ottimizzato IRNV i tempi di aree di zoom e possibilità di essere visibili in tutte le stesse armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il QBU-88 sniper scope e la L96 IRNV di utilizzare il proprio reticolo sniper

Bipiede
-Il Precisione aumento e riduzione del rinculo del Bipod è stata notevolmente migliorata per i fucili d'assalto e carabine.
-Il Bipod ora fornisce precisione e le prestazioni Recoil, come non importa se l'arma è sparato mirando o senza obiettivo per tutte le armi. LMGs In precedenza erano solo lavorato in questo modo. Questo migliora la velocità alla quale Soprattutto i cecchini possono fare colpi di follow-up, efficace e permette anche di soppressione unaimed fuoco con fucili d'assalto e carabine.
-Aumento della velocità con cui viene distribuito un bipiede, permettendo all'utente di ottenere bonus il bipiede di tempestività dopo il deploy ha iniziato e permettendo l'arma di essere in un tempo lontano Rivolto Shorter. La velocità è stata aumentata del 40-50% a seconda dell'arma e animazione.

CANNA PESANTE
-Il rinculo verticale della pena di Heavy Barrel è stato ridotto. Il valore è cambiato da un aumento globale per cento Conosci un'arma valore specifico.
-Un piccolo Precisione Hip sanzione non sia stata aggiunta alla canna pesante per rappresentare il peso del accessorio aggiunto, così come la messa a fuoco di fissaggio sul fuoco gamma media e lunga accurate. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.
Diversi basso di default armi con velocità del proiettile ora hanno aumentato la loro velocità del proiettile quando la canna pesante è dotato. Questo è in effetti per la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, e QBZ-95B.
-The Heavy Barrel è accoppiato con Rounds partita anche aumentare il raggio massimo che l'arma. Il danno minimo e massimo sono invariati, con le armi canna pesante sarà più efficace nella gamma media.
Rivolto Precisione-Il bonus fornito dal Heavy Barrel è stato aumentato. Ciò aumenterà l'efficienza del barile pesante per raffiche di piccole dimensioni, come originariamente previsto.

FISSA IRNV
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Risolto il problema con il rendering di una vista IRNV quando subiscono danni.
-Ottimizzato IRNV i tempi di aree di zoom e possibilità di essere visibili in tutte le stesse armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il QBU-88 sniper scope e la L96 IRNV di utilizzare il reticolo corretta cecchino.

Foregrip
-La riduzione Sway orizzontale è stato modificato da un per cento di riduzione globale per una riduzione del valore specifico arma. Ciò significa che per il cambiamento maggior parte delle armi molto poco, per le pistole che hanno un grande cambiamento di paesaggio è più rinculo della sottostazione. Le FAMAS, F2000 e AEK971 Sono più colpiti, l'AK-74, M16 e M416 sono quasi invariati.
-Un piccolo lunga Precisione pena di gamma Rivolto è stato aggiunto per il foregrip. I giocatori che si trovano generalmente a metà combattimento a lungo raggio può decidere di cambiare il loro accessorio, mentre combatteva in CQB i giocatori andranno in gran parte inalterato. Combinando il silenziatore Foregrip con un barile pesante o con una pena che compensare questo.

LASER SIGHT
-Il bonus precisione Hip fornite dal Sight Laser è stato aumentato. Alcuni PDWS hanno avuto il loro crouch e statistiche soggette regolato base per evitare di essere hip sparare più preciso tiro mirato Quando si utilizza un mirino laser.
-Il bonus è ormai un'arma invece di un valore percentuale specifico complessivo, alcune pistole più piccole o più grandi Ricevi bonus, tutti i bonus sono Sebbene fossero migliori rispetto al passato.

SUPPRESSOR
-Più si riduce Suppressor non il massimo danno di un'arma quando attrezzata. Invece il minimo e soppressore di ridurre la portata massima dell'arma, rendendolo perfetto per CQB e Stealth. Questa modifica renderà il Suppressor leggermente più efficace a lungo raggio, dove 'la caduta del proiettile e la velocità di apologetica fa già i colpi, e si riduce la potenza del soppressore midrange leggermente verso l'alto.
-Il bonus rinculo soppressore rimane invariato a un calo del 10% complessivo. Questo è meno bonus del soppressore di Flash per tutte le armi.
-La pena di Precisione Hip del soppressore è stato modificato da globale a un valore percentuale per ogni arma. Generalmente questa pena è superiore a ora, ma non per tutte le armi. In particolare, i LMGs bullone cintura e cecchini non possiedono altro incendio hip pena, come la loro pena è al massimo possibile Già valore.
-Ridotta la precisione bonus Destinata del Suppressor dal 50% al 25%. Un combo Suppressor e Foregrip avere l'accuratezza di un'arma senza accessori, a pena di precisione Hip peggio Fuoco e Gamma e con il beneficio di molto migliorata e Stealth Recoil ridotto.

FLASH SUPPRESSOR
-Il soppressore Flash non è più possibile ridurre la precisione per fuoco automatico.
-Il soppressore Flash anche ora funziona come un compensatore di rinculo, Recoil verticale Ridurre l'arma da un valore specifico. Questo bonus è più grande del bonus fornito dal soppressore.
-Un piccolo Precisione Hip sanzione non sia stata aggiunta al soppressore Flash aggiunto rappresentano il peso dell'accessorio. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.

GADGETS
-Riduzione dei tempi di sondaggio C4 e Claymore proiettili da 30 a 15 sec.
-Ottimizzato i controlli e la fisica per il bot DOE STI per migliorare la gestione e mira a capacità.
-The Beacon Radio, Malta, MAV, bot EOD, T-UGS, e SOFLAM ora dovrebbe essere molto più facile da distribuire.
-Il MAV sarà ora in esecuzione in distrutte quando un soldato o di un veicolo ad alta velocità. E 'ancora possibile sacrificare Strategicamente i MAV su un soldato, sarà distrutto nel processo.
Correttamente-Il MAV mostra ora nella Feed Kill. In precedenza semplicemente visualizzato "ucciso".
-Il MAV non può più essere usata come un ascensore.
Abbinato al sensore-sweep gamma di frequenza di movimento e il MAV ai rimorchiatori.
I giocatori non potranno più immettere auto SOFLAM, MAV e EOD Essi sono distribuiti dopo il bot.
I giocatori possono ora usare coltello per distruggere il nemico, le loro attrezzature.
Non più-C4 sarà un giocatore respawns dopo detonable, se il giocatore viene rianimato entro 5 secondi posso ancora detonare C4 storico.
-Il giocatore può ora avere un numero massimo di mine che continuerà dopo la morte del giocatore. Distribuzione più del massimo di 6 per rimuovere le mine sarà la mia dal mondo precedente.
-Claymore ora vivono fino a 5 secondi dopo che un giocatore muore, il giocatore può max 2 claymores Dai piantati al tempo stesso.
Di Claymore può ora esplodere dai veicoli e può essere utilizzato per disattivare o uccidere i passeggeri in jeep jeep luce. Claymore non fare alcun danno ai veicoli pesanti.
-Stay Fino ad ora l'utente Ammobags riutilizza medikit come loro.
-Più rifornimento proiettili Ammobags rapidamente, ma più lentamente esplosivi rifornimento voi, soprattutto granate da 40mm.
-Leggermente ridotto il raggio del RPG scoppio efficace, SMAW, proiettili e granate da 40mm contro la fanteria.
-Riduzione del numero complessivo di RPG e missili SMAW trasportati da 5 a 4. Desiderando più giocatori razzi si desidera utilizzare le specifiche Explosive.
-Leggermente aumentato il tasso di guarigione del Crate Medical.
-Il MAV discendo ora premendo anche Crouch nasconde la chiave. (PC)
-Il mortaio M224 non può più essere schierato in una zona che è fuori combattimento per un'altra squadra come una base di partenza o di altro micelio protetto.
M224-Tweaked punti di uscita in modo che il giocatore rivolta in direzione della malta quando avere uscite.
Miniere, Claymore, C4 e altri elementi schierabili ora solo sulla minimappa quando Appaiono notato da un compagno di squadra.

Team Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
Teheran-Highway è stato raddoppiato area di gioco e ora è lo stesso del Squad Deathmatch istituito. Punti di spawn sono stati ottimizzati, e un extra-aggiunto è stato uova zona nord della passerella.
Kharg Island, ha un nuovo layout zona di uova, insieme ad una zona di copertura più giocabile e nuovi oggetti. Sono stati anche punti di Spawn ottimizzato.
-Strike a Karkand Have Been zone Spawn ottimizzato per migliorare il flusso giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati per migliorare la sicurezza sulla deposizione delle uova.
Sharqi Peninsula-spawn zone regolata per ottimizzare Have Been movimento giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati quindi i giocatori depongono le uova in modo più sicuro.
Spawn Crossing Seine zona è stata migliorata set-up. C'è una zona di spawn nuovo il vicolo a nord-ovest con i punti di spawn aggiuntivi.
Border-spawn Caspain zone sono state leggermente ottimizzato.

Squad Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
Damavand Peak-spawn layout di zone e serrati Have Been ridurre la diffusione di giocatori in tutta la mappa
-Teheran Highway ora dispone di un extra-spawn zona nord della passerella, insieme a tweaked punti di spawn.
Canals-Noshahr sono state modificate le zone di spawn. Rimosso punti di spawn pericolosi nell'angolo nord-est e nel centro della zona container a sud-ovest.

Anti-Aliasing disabilitarlo per ridurre lo scarto PS3 INPUT
PlayStation 3 i giocatori possono ora disattivare l'anti-aliasing nel menu delle opzioni per ridurre input lag.

HOW-ROSE PER PC MIGLIORE


Come si è detto da qualche tempo, alcuni miglioramenti che stiamo facendo alla commo-rosa sul PC. Questo si basa sul feedback da parte la comunità.
__________________
QuartoColono è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 26-03-12, 13:53   #20
rambo90x
 
Data Registrazione: Sep 2009
Messaggi: 2,330
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mi sembra la traduzione automatica di questo "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

cmq grazie per per il lavoro di copia incolla, volevo farlo io ma mi scocciava

Ultima modifica di rambo90x; 26-03-12 alle 14:22
rambo90x è offline   Rispondi Con Citazione
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