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Vecchio 14-02-16, 00:46   #1
N3oPhyne
 
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Data Registrazione: Dec 2014
Messaggi: 168
Lightbulb R6S - La guida del bravo Assediatore

Dopo notevoli ore di gioco e partite su partite e sucate su sucate non dimentichiamoci anche quest'ultime.. tutti insieme abbiamo appurato un pò come funziona alcuni accorgimenti o tricks del gioco magari utili a chi ha appena iniziato o a chi non li sa ancora.

Molte classi sono FONDAMENTALI in determinate mappe (vedi Thermite in Casa o Chalet) e di seguito l'accoppiata Thermite & Thatcher.

Ma andiamo passo per passo. Partiamo dagli

ATTACANTI



Nella fase di attacco il gruppo può essere vario. In linea di massima i must sono Termite e Thatcher.

Gli scudi (Blitz e Montagne) non sono dei must come si può pensare, dipende molto dal team, dalle attitudini, metodi d'attacco e soprattutto la mappa. Servono si per far pressione ma non sono obbligatori come abbiamo potuto constatare sulla nostra pelle in partite Libere e Classificate, diciamo che sono dei buoni "Training Dummy" come li chiamo io, prendono tante botte, permettendo al compagno di sporgersi di colpo dietro di lui, però è altrettanto vero che spesso e volentieri trovandosi contro dei giocatori con un minimo di esperienza non spareranno mai di continuo sullo scudo, ma aspetteranno con impazienza lo sporgersi del compagno o il passaggio in mira da parte dello scudo (esponendo così la testa).

Io da ex amante di Montagne vi consiglio di impararlo a giocare si in un contesto di teamplay, ovvero coprendo il compagno di squadra, ma anche in maniera aggressiva, i trick per shottare sono monteplici ma ci vuole parecchio training, e si una buona mira visto che con la pistola è meglio fare un instant kill con un bel headshot, come questa clip può spiegare bene.



Di norma il trio principale d'attacco è formato da Thermite, Thatcher e Ash. Ash? Si la zozza dell'FBI tra le più veloci e letali dell'intero gioco. 1 di armour è vero ma è uno tra gli agenti con il profilo più sottile (più difficile da colpire) con un'arma devastante. L'unica che può distruggere le barricate di Castle da distante. (unico consiglio con questo operatore è che se usate l'abilità su una finestra rinforzata sparate prima due colpi con l'arma principale per rompere il vetro, alcune volte il dardo si blocca sul vetro buggandosi e non farete saltare niente)

A lei si equivale quasi Sledge, detto il massiccio con cui c'è un'obbiettivo segreto di Uplay, uccidere un nemico col MARTELLO! Uccide uccide. Il problema di Sledge è che in molte porte o finestre una volta sfondate con un colpo di martello vi troverete immediatamente esposti al fuoco nemico, però è il mio operatore d'attacco preferito. Bilanciato in tutto e per tutto ed anche munito di granate.

L'altra alternativa del trio è Twitch, la quale con il suo drone può distruggere si qualsiasi aggeggio elettrico o oppure ferire i nemici (10hp ad ogni colpo) però è anche vero che Thatcher con una granata Emp attraverso i muri distrugge tutto quello che c'è in un determinato raggio d'ampiezza dall'esplosione della bomba, mentre il drone di Twitch bene o male 1° non può saltare e quindi evitare facilmente gli ostacoli o i nemici, 2° di esser distrutti dal team nemico o di finire per sbaglio bloccati da un Jammer di Mute. Difatti non è una sicurezza, però è pur sempre valido se ci si allena un pò. (questo drone anche lui può uccidere, prima ferendo e buttando atterra e poi con altri due hit potrà uccidere).

Gli altri operatori come detto possono essere vari. Tutti hanno abilità speciali più o meno utili dipende sempre dalla situazione (oltre I.Q. la quale è totalmente inutile, un schermino per spottare attrezzi elettronici come C4, Jammer o Elettrificazioni, senza però poterle marcare o distruggerle e mentre lo si fa si può solo sparare con la pistola, difatti si spera un rewamp alla svelta)

Partiamo dal primissimo operatore,

Thermite

Colui che può. L'unico che può brecciare i muri rinforzati ma passiamo subito all'azione. Le cariche esotermiche hanno due accerrimi nemici, i più facili sono Jammer, dei piccoli disturbatori messi dietro i muri che non fanno funzionare le cariche una volta piazzate, facilmente distruggibili con una bomba EMP ma gli stessi Jammer non hanno una copertura totale nella maggior parte delle volte sono piazzati tra due muri per coprirne la più vasta area con il minor numero di jammer quindi lasciando libere le estremità dei muri.



L'altro nemico è la Carica Elettrica la quale posta dietro un muro rinforzato se incontra CASUALMENTE una carica esotermica la brucerà all'istante anche se la carica sta partendo e sta per esplodere. La Carica Esotermica sta 5s prima d'esplodere, durante questo lasso di tempo se il Bandit dall'altra parte sarà abile da piazzare all'istante la carica elettrica ve la brucerà (dopo vedremo questo trick in difesa).
Come evitare tutto questo? facile bisogna sapere come funziona il Bandit. In questo screen si nota benissimo come la carica elettrica funziona sui muri rinforzati. Ricordatevi che ne ha a disposizione 3.



Come notiamo dallo screenshot i rifonrzi in funzionano a spazi. Ovvero in questo muro (il muro di sinistra del garage nella mappa Casa) ha 3 rinforzi. Dall'esempio la prima carica verrebbe bruciata perchè è sovrapposta tra due muri, uno elettrificato ed uno no (l'area rossa evidenzia l'area d'effetto della carica elettrica). Mentre la seconda piazzata direttamente solo su uno spazio rinforzato non verrebbe bruciata anche se nel muro centrare ci sarebbe un'elettrificazione.

In questo caso è facile ovviare il problema del Bandit. Dopo una bella Thatchata ne rimarranno due di cariche elettriche da parte del Bandit. se la prima carica esotermicha viene bruciata perchè il nemico ha un buon udito l'ultima carica ha due possibilità su 3 di andare a buon fine. L'unico consiglio è MUOVERSI!!! ovvero veloci come avete piazzato a far esplodere subito la carica (5s per esplodere) perchè tanto mentre premete il detonatore e fa tutta l'emote per esplodere avete tutto il tempo per scappare al riparo, e secondo cambiare posizione mettendola sempre centralmente ad un rinforzo.


Thatcher

Thatcher è facile da usare EMP miri lanci saltati i jammer. Trick non ce ne sono l'unico problema che si può trovare e i jammer alle finestre. Si possono far esplodere in due modi, o dal tetto o direttamente sulle finestre incastrando l'EMP direttamente nell'angolo della finestra tra il rinforzo e il vetro rotto.



Un'altro bel trick è come evitare di farsi spappolare le gambe andando a piazzare una carica su una porta rinforzata? Facile chiedete ai portatori di granata



In difesa vi poso solo il trick del Bandit. Pian piano aggiornerò questo post con tutte le classi il più possibile e i vari trick sia per gli operatori che per le mappe Enjoy it


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PSU: Antec 750M HCG; MOBA: Asrock z77 Extreme 4; CPU: Intel Core i7 2600; RAM: Corsair Vengeance 8GB [2x4] DDR3; GPU: nVidia GTX 980ti Gigabyte 6GB DDR5; CASE: NZXT H440; MOUSE: Razer Mamba;
MOUSE PAD:
Razer Destructor 2; KB: Corsair Vengeance K70;Headset: Beyerdynamic Custom One Pro Plus ;Monitor: Aoc G2460PG;

Ultima modifica di N3oPhyne; 14-02-16 alle 00:49
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