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Vecchio 03-10-11, 18:06   #21
QuartoColono
 
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Mi piace abbastanza. Certo il giudizio è limitatissimo: una sola mappa e una sola mod non possono essere un test adeguato.

Mi aspetto modalità ben più interessanti di "rush" che non ti permette nemmeno di utilizzare l'intera mappa per aggirare il nemico...

Mi aspetto anche un buon divertimento nell'utilizzo dei mezzi terresti e aerei.

Non mi piace affatto l'impossibilità di creare una squadra fissa che venga chiaramente identificata e distinta dalle altre (ricordate i pallini verdi per identificare la propria squadra in bf2142?)

Non mi piace la conseguente mancanza di comunicazione con il caposquadra (mi piaceva assai quello di 2142).

Non mi preoccupo più di tanto per i vari glitch e bug che saranno di certo via via risolti.

In definitiva, seppur in questa limitata visione di gioco in mod. infantry rush, mi pare un gioco con un buon compromesso fra simulazione e "arcade".

Sicuramente trenta eurelli li vale!
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Vecchio 03-10-11, 19:09   #22
Zer0
 
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Io confido nel fatto che post beta miglioreranno molte cose ... messo così una modalità una mappa sinceramente stufa .... e poi ci sono troppi cicli di debug che ci girano sotto durante il game play , spero che post beta li tolgano senza manomettere il resto ....ahahahah
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Vecchio 03-10-11, 19:14   #23
winwar
 
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ma che sono 'sti "cicli di debug"?

w
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Vecchio 03-10-11, 20:11   #24
Zer0
 
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Supponiamo faccio un programma che calcoli il quadrato di un numero inserito da utente.

1- dichiaro le "variabili" a,c (dove a è il numero inserito da te e c il risultato)
2- creo un messaggio a video che ti dice inserisci il numero
3- assegno il numero da te digitato alla variabile a
4- dichiaro che c=a*a
5- faccio visualizzare a video il risultato (il contenuto di c)

ok questo è un programma (semplice e banale e semplificato)

il debug non sono altro che ulteriori righe che "fanno il controllo di qualità" su quello che succede durante l'esecuzione del programma ad esempio :

1- dichiaro le "variabili" a,c (dove a è il numero inserito da te e c il risultato)
D - di che tipo e di che grandezza sono le variabili dichiarate ?
D- se le variabili sono di tipo intero incrementami mettimi FALSE sulla variabile TIPOVARIABILI

2- creo un messaggio a video che ti dice inserisci il numero
D- il numero inserito è intero ?
D- Controlla che sia intero e non contenga caratteri normali altrimenti riproponi a video la domanda .
contestualmente incrementami la variabile UTENTEINCOMPETENTE di una unità ogni errore

3- assegno il numero da te digitato alla variabile a
4- dichiaro che c=a*a
5- faccio visualizzare a video il risultato (il contenuto di c)

Ecco questo è quello che in maniera goliardica fanno le linee di debug.
In realtà fanno molto di più ma non è il caso di andare più a fondo è un programma nel programma che fa un'altra cosa ...

IN poche parole su BF3 che ha miliardi di linee di codice il debug potrebbe essere metà abbondante delle righe durante la beta
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Ultima modifica di Zer0; 03-10-11 alle 20:14
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Vecchio 03-10-11, 20:15   #25
winwar
 
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non ho capito nulla!!!



sei stato chiarissimo... grazie!

ma 'sti cicli di debug rallentano il gioco o la fanno girare meno meglio di quanto girerebbe se non ci fossero, vero?

w
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Vecchio 03-10-11, 22:53   #26
Zer0
 
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ovviamente rallenta perchè deve fare + calcoli
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Vecchio 03-10-11, 23:25   #27
Fox
 
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Prime impressioni: gioco per bimbiminkia stile cod, tutta grafica e niente gameplay
Speriamo nelle conquest e in altre mappe altrimenti rimane un gioco a se come tutti gli altri, forse era meglio crysis pensandoci bene
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Vecchio 05-10-11, 01:43   #28
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Quoto... purtroppo hanno fatto il contrario di ciò che avevano promesso... ovvero è l'ennesimo fps da console adattato a pc... pessimamente :/
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Vecchio 09-10-11, 19:06   #29
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Ma stasera finirà la beta?
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Vecchio 09-10-11, 19:30   #30
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Ma stasera finirà la beta?
domani alle 12
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