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Vecchio 12-02-15, 01:33   #1
rambo90x
 
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Predefinito battlefield 4 un gioco bacato

quando vi fate una partita a bf4 provate da console ad aprire il grafico di rete con il comando:

networkperfoverlay.drawgraph 1

avrete delle belle sorprese LOL

io su 2 partite hit registrate lato pc: 450
hit registrate dal server: 360

e poi perdiamo tempo a giocare a sta merda, magari è solo colpa della mia connessione...provate a darci una guardata e fatemi sapere


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Vecchio 12-02-15, 09:08   #2
spank72
 
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Non capisco molto L'inglese, ma penso che spiegasse i problemi attinenti al netcode che sembrerebbero abbastanza gravi, e il dialogo che si a tra server e pc di ogni singolo player, notando che qualsiasi ms uno possa avere in gioco, il valore rimane sempre uguale tristezza. Peccato che non abbiano risolto questi grossi problemi in questo Battlefield, alla fine non sarebbe un brutto gioco, ma la gente che sa dove smanettare un pelino più di un'altro, va a sputtanare con questi video giustamente, un'azienda conosciuta come la Dice dove la figura di Me**a per i programmatori e per chi ci lavora duramente e obbligatoria mi spiace veramente speriamo bene in Battlefield Hardline e nel 2016 in Battlefield 5
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Vecchio 12-02-15, 11:36   #3
Toxicityuri
 
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Wow Rambo. Oggi provo e ti faccio sapere. Credo che tra questo gioco, e la mia connessione, ci saranno delle STUPENDE sorprese.
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Vecchio 12-02-15, 12:43   #4
Fox
 
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Ad esempio a me quando entrano bene i colpi ho una differenza di 450/340 credo sia influenzato dalla connessione client, dal server e da molti fattori che ignoro, nel migliore dei casi il gioco sembra il piu bel gioco del mondo, unica pecca: il network ratio è random ed è quello che mi da enormemente fastidio
preferivo fosse sempre costante in maniera da mettersi l'anima in pace e convivere con gli errori anziche' sapere che da un momento all'altro non colpisci piu nessuno
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Case: Corsair 750D. Mobo: Asus Z87-K. CPU: Intel Core i7 4770K. RAM: Corsair Vengeance DDR3 1600MHz 16GB. GPU: Strix 980Ti. Monitor: Benq XL2420Z. Keyboard: Corsair Strafe. Mouse: Logitec G502. Mousepad: Steelseries QCK+.

Ultima modifica di Fox; 12-02-15 alle 13:33
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Vecchio 12-02-15, 12:45   #5
Kaisar9
 
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Ho fatto questa prova in 2 partite su un server solo zavod dove mi dava 32 ping e su 454 hit client risultavano solo 357 hit server bella merda!
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Vecchio 12-02-15, 12:47   #6
Kaisar9
 
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Ad esempio a me quando entrano bene i colpi ho una differenza di 450/430 credo sia influenzato dalla connessione client, dal server e da molti fattori che ignoro, nel migliore dei casi il gioco sembra il piu bel gioco del mondo, unica pecca: il network ratio è random ed è quello che mi da enormemente fastidio
preferivo fosse sempre costante in maniera da mettersi l'anima in pace e convivere con gli errori anziche' sapere che da un momento all'altro non colpisci piu nessuno
Fox ma c'è qualche modo per migliorare questo fattore? non so qualche impostazione qualche hit registration?
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Vecchio 12-02-15, 12:52   #7
Fox
 
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Fox ma c'è qualche modo per migliorare questo fattore? non so qualche impostazione qualche hit registration?
No. è il gioco che fa schifo, comunque faro' altre prove visto che nel registro ho aggiunto il tcpnodelay e devo assicurarmi che non sia quello
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Vecchio 12-02-15, 13:27   #8
Fox
 
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Ho fatto 3 rounds con un totale di 208/186
Il primo round si giocava benissimo con un 97/86 il terzo facevo fatica quindi è randomizzante

ps: errore di battitura sul mio primo post: 450/340 (non 430) e i colpi entravano bene, pensa quando non entrano
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Vecchio 12-02-15, 13:36   #9
Kaisar9
 
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ps: errore di battitura sul mio primo post: 450/340 (non 430) e i colpi entravano bene, pensa quando non entrano


cosi è diverso allora sono nella media... comunque a cheater posta un po ste cfg
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Vecchio 12-02-15, 13:39   #10
rambo90x
 
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da quello che ho capito non è un problema di connessione ma è un vero e proprio bug del netcode

c'è qualcuno nel clan che ha la fibra e può fare un test?

cmq il tizio del video, che è in contatto con gli sviluppatori DICE, ha detto che non c'entra l'erzaggio dei server, nemmeno a 60 si risolverebbe il problema, infatti bf3 lavora a 10hz e ha meno problemi

ps. fox il tpc non c'entra purtroppo, il gioco viaggia sul protocollo udp perché molto più veloce il problema è che non c'è controllo degli errori, ecco spiegato che se uno ci spara e ha packetloss in uscita succedono le kill istantanee
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