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Vecchio 29-12-13, 10:19   #1
Raider
 
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Predefinito ExA Insurgency [info e richieste]

Premettendo che è probabilmente impossibile elencare tutti gli aspetti di questa missione se non tramite un lavoro troppo oneroso, pongo di seguito una descrizione sommaria ed un elenco di alcune modifiche apportate al fine di renderle note e favorirne la giocabilità nonchè lo sviluppo.

La Missione al momento è classificata come "Work In Progress".



Descrizione:

ExA Insurgency è un missione di guerra in cui, investendo i panni delle forze AAF, bisogna sistematicamente liberare dei settori ostili dalla presenza nemica(forze FIA), tutto ciò al fine di ottenere informazioni o "Intel" le quali permetteranno l'identificazione della posizione di "ammo cache" nemiche.

-Man mano che le cache verranno distrutte il potere offensivo del nemico risulterà attenuarsi fino alla conseguente sconfitta.

-Nel mondo di gioco sono presenti dei civili, l'uccisione di tali civili graverà sulla missione.

-Alcuni civili in realtà sono dei "dormienti", ovvero forze ostili in borghese le quali alla prima occasione utile cercheranno di interferire.

-La missione è definita come Coop,Pvp in quanto è possibile per un numero limitato di player di giocare al fianco delle forze nemiche e, di combattere contro i giocatori intenti nella distruzione delle cache.

-I settori nemici sono marcati da quadrati rossi evidenziati nella mappa generale, una volta liberati assumeranno il colore verde. le forze nemiche posso tuttavia riconquistarli con contrattacchi.

-le forze nemiche sono dinamiche e di composizione variabile.

-La missione utilizza un sistema di teleport il quale permette al giocatore di rinascere direttamente sul compagno di fazione o in luoghi predefiniti, potendo tuttavia riteletrasportarsi sul compagno dagli stessi.

-A disposizione delle forze AAF ci sono diversi veicoli di terra corazzati e non, nonchè elicotteri da trasposto o da combattimento e, veicoli da sbarco marittimo o sommergibili tattici.




Elenco Modifiche Rilevanti Apportate:
-Aggiunti punti aggiuntivi di respawn come "Harbor" e "Hidden Outpost" con relativa "Teleport to teammate" action presente in loco.

-Aggiunti droni militari terrestri (UGV MULE) e aerei, evidenziati in mappa e pilotabili tramite "UAV terminal"

-Le forze Nemiche sono state modificate nella loro composizione aggiungendo delle forze speciali NATO (Incursori Subacquei e forze antitank)

-è possibile teletrasportasi tramite apposito teleport se si è in una barca o in un sommergibile, simulando così sbarchi marittimi senza il consueto "viaggio" che richiederebbe un tempo improponibile

-è disponibile in appositi luoghi o veicoli il sistema VAS (virtual ammobox)

-é disponibile presso AAF_BASE una postazione di artiglieria utilizzabile solamente dallo slot "Gunner-HeyMarker" (MOMENTANEAMENTE TOLTA, CAUSA BUG CREATI DALL'ARTIGLIERIA IN Sè)

-tramite la combinazione di tasti CTRL+R è possibile accedere al MAG_repack che consente di travasare i colpi tra i vari caricatori, ad esempio è possibile avere 3 caricatori da 10 colpi e travasare tutti i colpi in un caricatore.

- il teamleader del team alpha è in grado di chiamare l'HeliEvac, l'elicottero porterà max 6 passeggeri al Combat Rescue Detachment presso la base (teleport e quad disponibili) (test con versione alpha "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. )
Istruzioni:
Citazione:
i. When a player group leader gets in the chopper in a cargo position an action appears to set the chopper land destination (chopper will land at this point).
ii. Use the action and then a prompt appears to click on the map to set your destination.
iii. The chopper will commence taking off – during the journey to the destination the player commander will be given an action to cancel the destination – if a player chooses this option the chopper goes into a holding pattern and the player can choose a new destination or return to base.
iv. Once the destination is reached the chopper will land at the point designated and will remain there with the engines running until the "all clear" action is given. This will give you plenty of time (if needed) to unload the chopper get gear etc. Once the all clear is given the chopper will automatically return to base.
v. The chopper will then return to base and refuel. After a few seconds an action will appear for the player group leader to set an extraction point.
vi. If this option is chosen the player will need to click on the map to identify a safe location for an extraction site. The chopper will then proceed to this location. Note: this location has to be relatively flat and away from trees and powerlines etc otherwise the chopper will be damaged as it lands and you’ll end up being stuck there.
vii. Once the chopper lands it will remain there (with engine running) until the all clear is given.
viii. The chopper then lifts off and actions appear in the player group leader’s action list giving the player the option to return to base, set a new destination.
-modificato il sistema per aviotrasportare i mezzi (Test)



Nota:

Data la natura SandBox di ArmA 3, è possibile modificare ed alterare aspetti del gioco al fine di adattarli alle nostre esigenze.

lo scopo di questo tread consiste nel dare a tutti la possibilità di dire la propria su come si vorrebbe modificare questa missione.
Se qualcuno ha consigli, idee, dubbi, richieste, domande o segnalazioni di bug (di qualsiasi tipo) può tranquillamente porle in risposta a questo topic.
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