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[Sospesa] Giovedì 5 Marzo, Missione Interna "Operation Z D3" By Nate
Calendario:
Calendario Eventi Arma3
tiapfy  
01-02-20 21:00 a 23:59
*
Orario d'inizio ORE 21.00

ATTENZIONE: PER EVITARE PROBLEMI E RITARDI NONCHÈ FACILITARE IL
LATO LOGISTICO/ORGANIZZATIVO DELLE MISSIONI, E' NECESSARIO PRENOTARSI ALL' EVENTO DI
FATTO O COME RISERVE ENTRO 2 ORE DALL' INIZIO DELL' EVENTO STESSO PER POTER PARTECIPARE.


Descrizione Missioni Zeus: http://www.exaequoitalia.it/forum/showthread.php?t=8637

PRESET:
Saranno utilizzabili PRESET per vari ruoli con ACE.



MOD:
Community Base Addons (CBA3) -> https://goo.gl/uzvokE
Task Force Arrowhead Radio BETA (TFR) -> https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=894678801
Advanced Combat Environment (ACE3) -> https://goo.gl/8LcYTT
RHS USAF -> https://goo.gl/DGYJmD
ACE Compat - RHS United States Armed Forces -> https://goo.gl/4bXhV9
MLO All-In-One Collection -> https://goo.gl/DrE9Az
CUP CORE-> https://goo.gl/8GKfsF


CLAN:
Missione interna ExA


TEAM & ASSETTI:
F-I-A

La FIA, anche conosciuta come "Resistenza di Altis", è un movimento di resistenza armata anti-governativo nato nelle Repubbliche di Altis & Stratis a causa della repressione governativa nei confronti della popolazione del paese, straziata da carestie e povertà.
Nonostante la loro audace resistenza, i guerriglieri della FIA sono stati confinati e decimati dall'AAF (supportata da delle forze di spedizione CSAT), ed adesso si trovano in una situazione precaria nel Massiccio di Oreokastro.
La FIA è stata considerata come un movimento ALLEATO da parte della NATO, che supporta i guerriglieri attivamente.


BRIEFING MISSIONE:

La campagna interattiva "Operation Z" è uno scenario operativo continuato e dinamico ambientato sull'Isola di Altis, dove le BLUFOR e le OPFOR si contendono l'isola.
Strutturata a giornate, la campagna ha l'obiettivo finale di conquistare l'intera isola di Altis, settore dopo settore.
I giocatori interpreteranno dei personaggi appartenenti alla fazione scelta, e dovranno gestire sia logisticamente, che tatticamente che strategicamente l'intero svolgimento della campagna,
con lo scopo finale di portare alla vittoria il proprio schieramento.

Ulteriori Informazioni:
( Click to show/hide )
LE RISORSE:
La fazione avrà a disposizione 3 importanti risorse strategiche, che potrà investire in diversi modi:

1) IL CARBURANTE - Servirà a muovere qualsiasi genere di veicolo;
2) LA MANODOPERA - Servirà ad addestrare / rinforzare schieramenti di truppe già esistenti, per impedire al nemico di conquistare nuovi settori.
3) L'ACCIAIO - Servirà, una volta ottenute delle fabbriche, a costruire nuovi armamenti e veicoli di fattura personalizzata.

LO SCHIERAMENTO DELLE TRUPPE:
Gli ufficiali della fazione potranno decidere come muovere le truppe a loro assegnate sulla mappa, rinforzando / attaccando delle postazioni.

Ci sono 5 tipi di reggimenti:

1) Reggimento di Fanteria
2) Reggimento Motorizzato
3) Reggimento Blindato
4) Reggimento Corazzato
5) Reggimento Aereo (o squadriglie, stormi)

NOTA: In base alla quantità di truppe assegnate ad un determinato comando, ed al grado dell'ufficiale comandante, i prefissi potrebbero subire variazioni (Es. brigata, reggimento, squadra)

GLI UFFICIALI:

1) Alto Comando - Gestisce le tattiche della fazione, stabilendo come muoversi e quali obiettivi seguire;
2) Comando Fanteria - Gestisce le forze di Fanteria
3) Comando Forze Meccanizzate - Gestisce le forze Meccanizzate
4) Comando Forze Corazzate - Gestisce le forze Corazzate
5) Comando Forze Aeree - Gestisce le forze aeree

TIPOLOGIE DI SQUADRE:

Reggimento (3000 uomini)
Battaglione (1000 uomini)
Compagnia (250 uomini)
Plotone (40 uomini)
Squadra (15 uomini)

NOTA: Il numero di uomini è puramente statistica, non ci saranno tutte quelle entità sul server di gioco.

LE BASI MILITARI & LE CITTA':

Ci sono 8 tipi di insediamenti sulla mappa:

1) Depositi Militari - Servono a produrre / stipare ACCIAIO e BENZINA;
1.1) I depositi Militari possono essere potenziati per aumentare la loro produzione di benzina, con un costo di 1 ACCIAIO e 1 BENZINA, facendo arrivare la loro produzione a 2 UNITA' DI ACCIAIO/BENZINA x GIORNO
2) Caserme - Servono ad ospitare le squadre di fanteria, se si vuole una nuova squadra servirà anche un posto dove farla alloggiare.
2.1) Le caserme possono essere potenziate man mano per ospitare più personale, al costo di 1 ACCIAIO x Upgrade;
2.2) Le caserme possono essere potenziate con difese contraeree per diminuire la possibilità che vengano distrutte in un attacco aereo, al costo di 1 ACCIAIO;
3) Gli aeroporti militari - Servono ad ospitare i velivoli: se si vuole possedere un qualsiasi velivolo, serve un aeroporto.
3.1) Gli aeroporti possono essere migliorati per ospitare più velivoli;
3.2) Gli aeroporti possono essere migliorati con difese contraeree per diminuire la possibilità che vengano distrutti in un attacco aereo, al costo di 1 ACCIAIO;
4) Gli avamposti - Aumentano la protezione del settore nei confronti di attacchi nemici, diminuendo la probabilità che il settore venga preso.
5) FOB - Servono ad ospitare i veicoli corazzati e blindati, insieme ai reggimenti che li utilizzano. Possono fungere da centro di comando.
5.1) Le FOB possono essere potenziate man mano per ospitare più personale, al costo di 1 ACCIAIO x Upgrade;
5.2) Le FOB possono essere potenziate con difese contraeree per diminuire la possibilità che vengano distrutte in un attacco aereo, al costo di 1 ACCIAIO;
5.3) Le FOB possono essere potenziate per ospitare più veicoli;
6) Fabbriche - Le fabbriche utilizzano l'ACCIAIO per costruire nuovi armamenti, veicoli e velivoli;
6.1) Le fabbriche hanno 3 TIER di produzione: Al primo TIER, potranno produrre solo armamenti obsoleti. Al secondo TIER, potranno produrre armamenti semi-moderni.
Al terzo TIER potranno produrre armamenti moderni; (ivi inclusi veicoli e velivoli)
6.2) Potenziare una fabbrica costa 2 UNITA' d'acciaio;
6.3) Qualsiasi progetto nella fabbrica costa 1 UNITA' d'acciaio; nel caso dei veicoli, produce due dei veicoli selezionati; nel caso dei velivoli, produce 1 solo velivolo;
Nel caso degli armamenti, produce 30 kit per fanteria.
7) Le città - Producono 5 Unità di manodopera per giornata.
8) I villaggi - Producono 1 Unità di manodopera per giornata.
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