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12-02-15, 13:42 | #11 |
Data Registrazione: Jun 2009
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non uso cfg, ho solo aggiunto tcpnodelay e tckfrequency al registro, anche se penso che su windows 8.1 non serva a niente
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12-02-15, 13:45 | #12 |
Data Registrazione: Jun 2009
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Ops ho letto adesso il post di rambo era nella pagina precedente
Ho messo lo screen
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Ultima modifica di Fox; 12-02-15 alle 13:47 |
12-02-15, 13:51 | #13 |
Data Registrazione: Jan 2015
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fatto un bel 105/80 25 colpi su 100 a vuoto bello sto gioco... ma sapete se bfh ha lo stesso problema?
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12-02-15, 13:56 | #14 | |
Data Registrazione: Sep 2009
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Citazione:
ATTENZIONE da quello che ho capito però, il colpo non viene perso per strada, ma prendendo come esempio il video di youtube: noi spariamo 4colpi, al server inviamo 4pacchetti, questo però ne registra solo 3 e uno dei 3 contiene 2proiettili, questo significa che al nostro nemico 2 colpi arrivano in una botta sola, se ho capito bene dovrebbe essere così su hardline c'è un time to kill troppo veloce sembra di morire istant, però c'è più ottimismo perchè sempre il tizio di youtube ha detto che la visceral lavora |
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12-02-15, 14:15 | #15 |
Data Registrazione: Sep 2009
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For clarification - the Client Hit being different from the Server Hit value does not mean you are "missing hits".
A single server hit can contain several hits - this is something we have communicated, but it still seems to pop up. ... HOWEVER, the less of a difference on these numbers (the closer they are to 1:1 ratio) - the better the gameplay experience tend to be. You get less "bursty" incoming damage and a more smooth experience. ecco spiegato perchè un sacco di volte non si sentono i colpi arrivare, ce ne arrivano 2 in una botta sola XD un'altra spiegazione del perché non riesco mai a riparami dietro un cazzo di muro senza morire prima i furboni della DICE per ridurre sto fastidio hanno alzato il timo to kill perché il bug sta nel netcode e non riescono a risolverlo...dovrebbero rifare il motore da zero speriamo che hardline essendo molto più semplificato soffra meno di sti bug, ma il tizio del video ha detto che il motore è lo stesso di bf4... pensate poi che il motore dei bf di ora deriva dalla base di bad company1 per console LOLOL, al quale hanno aggiunto roba su roba finendo poi per creare il macello di bf4 |
13-02-15, 17:19 | #16 | |
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13-02-15, 17:30 | #17 |
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Torniamo a giocare a BF2142!
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13-02-15, 19:45 | #18 | |
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ora non so che patch hanno fatto ai server di bf4 ma è una cosa assurda, non riesco a killare lol... non prende le hit mai vista sta roba |
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14-02-15, 23:22 | #19 |
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Ultimamente mi è già capitato almeno tre volte che dopo aver sparato e killato un avversario, mi allontano e dopo uno o due secondi vedo comparire le hit a schermo e subito dopo una Kill, il tutto senza sparare!
maagari i miei colpi rimangano sospesi nel tempo in attesa di un avversario... Inviato con tapatalk!
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Il mio computer l'ho chiamato "OMALLEO" perché s'IMPALLAO!!! |
22-02-15, 16:07 | #20 |
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Beh se proprio bisogna dire come stanno le cose non posso più giocare a bf4 da più di due settimane. Lag in gioco anzi va a scatti però il framerate è ok e il ping pure il massimo packet loss in uscita ho visto un 0.49 e il router sta bene ho la porta udp denominata eatunnel aperta (3659) e poco tempo fa avevo aperto diverse porte sia tcp che udp ma nulla da fare ho provato anche togliendo l'upnp sia su win che sul router ma niente da fare, di cosa può trattarsi? ps. inutile venire a dirmi di controllare con uno speed test perchè
1: ne ho fatti a centinaia 2: ho la stessa connessione da quando ho comprato bf4 e anzi da circa un mese e mezzo mi hanno cambiato il cavo fuori casa e ho guadagnato circa mezzo mega (che è effettivo solo con estremo buon tempo...). |
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