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Vecchio 05-04-12, 16:03   #5
Laurentius
 
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ESPLOSIONI BIOTICHE

Particolarità:
- Non tutti i poteri biotici sono compatibili l'uno con l'altro (es. Singolarità + Attrazione)
-Stasi è un potere unico perchè può penetrare le difese dei nemici (scudi e barriere) e l'E.B. (esplosione biotica) può essere detonata con le difese ancora attive. Per contro è completamente inutile contro la corazza (torrette, atlas, bruti, banshee ecc)
-Deformazione e Saccheggio sono altri due poteri unici perchè possono fare sia da sorgente che da detonatore per le E.B. Come per la stasi (anche se in maniera ridotta) possono ignorare le difese (sempre scudi e barriere) per creare esplosioni biotiche. Sono anche gli unici due poteri biotici che hanno effetto sui bersagli con corazza.
-Sfera di Sollevamento può fare da sorgente esclusivamente su nemici con la barra della vita rossa. Negli altri casi agisce solo da detonatore.

Lista (Sorgente --> Detonatori)
-Singolarità --> Deformazione/Lancio/Onda d'urto/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento
-Stasi --> Deformazione/Lancio/Onda d'urto/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento
-Attrazione --> Deformazione/Lancio/Onda d'urto/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento
-Deformazione --> Lancio/Onda d'urto/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento
-Sfera di Sollevamento --> Deformazione/Lancio/Onda d'urto/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo
-Onda d'Urto (solo con l'abilità di livello 6 Onda d'Urto con Sollevamento) --> Deformazione/Lancio/Saccheggio/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento
-Saccheggio --> Deformazione/Lancio/Onda d'urto/Carica Biotica/Nova/Granate a Grappolo/Sfera di Sollevamento

RAFFICA TECNOLOGICA
Sorgenti: Sovraccarico, Assorbimento Energetico, Sabotaggio, Munizioni Disgreganti
Detonatori: la R.T. può essere detonata da qualunque potere che faccia danno diretto, escluso quello sorgente
Effetto: Una scarica di elettricità che colpisce i nemici circostanti, l'effetto è simile ai quello di Sovraccarico quando potenziato per colpire nemici multipli
Nota: La raffica tecnologica non richiede di uccidere il bersaglio, (es. Sovraccarico + Incenerimento)

ESPLOSIONI ELEMENTALI
Combo di poteri tecnologici e di combattimento.
C'è una grossa differenza tra le esplosioni biotiche e quelle elementali: queste ultime si attivano solo ed esclusivamente con la morte di un nemico, ergo se non fai abbastanza danno da uccidere non succede nulla.

ESPLOSIONE INFUOCATA
Sorgenti: Incenerimento, Strage, Granata Infernale, Munizioni Incendiarie.
Detonatori: l'E.I. può essere detonata da qualunque potere che faccia danno diretto, escluso quello sorgente ovviamente (es. incenerimento+ incenerimento = una bella pippa di niente)
Effetto: una esplosione ad area che danneggia i nemici circostanti

ESPLOSIONE CONGELANTE
Sorgenti: Esplosione Criogena, Munizioni Criogene
Detonatori: l'E.C. può essere detonata da qualunque potere che faccia danno diretto, escluso quello sorgente
Effetto: un'esplosioni ad area che congela i nemici circostanti
Nota: non fa danno!


Poteri a danno diretto (detonatori):

Biotici: Deformazione, Onda d'Urto, Saccheggio, Carica Biotica, Granata a Grappolo, Sfera di Sollevamento
Tecnologici: Incenerimento, Sovraccarico, Assorbimento Energetico
Combattimento: Colpo Stordente, Strage, Mina di Prossimità, Granata Esplosiva, Granata Adesiva


E poi non dite che non vi voglio bene
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