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Vecchio 01-02-14, 20:40   #71
theboss88
 
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Hai perso l'ottica 15x!?
Comunque credo che in futuro sarà implementata la funzione di rigenerazione di oggetti random senza bisogno di restare del server...
L ho persa ECCOME! che rosicataaaaa! Probabilmente hai ragione, però I tempi per lo spawn degli oggetti saranno molto lunghi...credo...

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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Vecchio 02-02-14, 00:09   #72
QuartoColono
 
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Si ma così ha un senso. Potrai imboscate le tue cose in qualche casa, farti una base... E organizzare un gruppo di survivors


I Want You. ArmA III
__________________
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Vecchio 02-02-14, 15:29   #73
theboss88
 
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Diciamola tutta, fino ad ora abbiamo resistito a zombie con poteri spazio dimensionali, scale ribaltanti, fucili fantasma e qualsiasi altra diavoleria un Alpha Versiona possa partorire…Questa imminente patch sembra essere una reale boccata d’aria fresca!
Aspettiamo trepidanti con un machete tra i denti!

Stato Attuale: Sperimentale
Passaggio al Branch Stabile: 5-7 February 2014
Version: 0.33.114782

Problemi conosciuti:
- Spawns: Nessun loot nelle tende militari.
- Spawns: Alcune strutture a Svetlo prive loot.
- Server: Server sotto carico possono ritardare le azioni lato client.
- Server: Solo 4 fonti luminose dinamiche sono renderizzate in contemporanea.

Verrà fixata l’accellerazione mouse?
Non in questo update, ma sono comunque pianificati cambiamenti in tal senso.

New:
- Azioni: Caricamento SKS con colpi sfusi, 10 colpi sfusi consentiti.
- Azioni: Scoprire il capo dei players con il sacco.
- Azioni: Non è possibile usare un oggetto (es. drink/eat) se ha lo status “Ruined”.
- Azioni: Interazione con gli oggetti rielaborata. Drinking/Eating/etc… più solida ed “user-friendly”.
- Azioni: I giocatori “prigionieri” non possono usare l’inventario o il menù azioni.
- Animazioni: I giocatori possono ora prendere e nascondere il fucile mentre corrono da accovacciati.
- Animazioni: Ricarica dell’SKS.
- Crafting: Si può ora caricare un proiettile singolo nella pistola FNX45.
- Crafting: Si possono aprire le lattine con il “combat knife”.
- Crafting: Si possono aprire le lattine con il machete.
- Crafting: Colorazione dei caschi da motociclista in nero e verde.
- Effetti: La Magnum espelle i bossoli quando viene ricaricata.
- Effetti: Suoni della Magnum – sparo, ricarica ricalibrati.
- Effetti: Il Mosin espelle i bossoli con la retrocarica manuale.
- Effetti: Suoni del Mosin – sparo, ricarica ricalibrati.
- Gear: Zaino improvvisato aggiunto.
- Gear: Machete aggiunto.
- Gesti: Applauso aggiunto – tasto F5 di default.
- Gesti: Puntare aggiunto – tasto F6 di default.
- Login: Sistema di “code” introdotto. Tempo di attesa aggiunto per i giocatori che cambieranno troppo frequentemente server o si disconnetteranno.
- Spawns: Aggiunta Giacca Bubble Goose nei loot.
- Spawns: Aggiunto fucile SKS, speedloader, munizioni sfuse ed in scatola compresa la baionetta.
- Sistema: Fame e Sete leggermente modificata.
- Sistema: Notifiche aggiunte nell’UI per idratazione e alta energia.
- Zombie: Differenti tipi di zombie militari. Avranno stastische ed attacchi maggiorati oltre che una maggiore “vita”.
- Zombie: Ricontrollo del motore dinamico per gli oggetti ed ostacoli (zombie, altri giocatori)
- Zombie: Spawn di zombie aggiunti a Svetlojarsk.

Fixato:
- Azioni: morphine injection può ora essere usato correttamente su un altro giocatore, e quindi curerà l’arto danneggiato, se correttamente posizionato tra le “mani”.
- Azioni: Le chiavi non scompariranno dopo la “liberazione”.
- Azioni: La ricarica del Mosing funzionerà anche per le versioni colorate con lo spray.
- Azioni: Lettura/Scrittura con carta e penna tornano a funzionare.
- Azioni: La rianimazione con epinephrine o con il defibrillatore funzionerà ora anche se il livello del sangue è sotto il valore di 500.
- Animazioni: Sistemato il problema con la ricarica da sdraiato, che lasciava audio residui alla fine dell’azione.
- Animazioni: La ricarica delle armi con i caricatori non funzionava bene se il caricatore non era inserito.
- Animazioni: Mira migliorata – In piedi – Diagonali migliorate.
- Animazioni: L’entrata laterale nelle porte quando accoviacciati non dovrebbe più bloccare il player.
- Configurazione: Le bacche danno più nutrimento ora.
- Crafting: Non è più possibile segare un fucile da caccia già segato.
- Crafting: Colorare gli M4 in verde o nero.
- Crafting: Il danno è trasferito quando l’arma viene colorata.
- Crafting: Il kit di pulizia armi non potrà essere usato se “Ruined” e non riducerà la condizione dell’arma.
- Effetti: Stordimento quando un giocatore viene colpito/sparato/danneggiato.
- Effetti: Alcuni effetti non erano localmente attivi quando il giocatore era prigioniero.
- Fixed: Sistemato l’errore dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Sistemato il popup d’errore per le texture dei berretti.
- Gear: Le bombolette Spray non si esauriranno una volta riloggati.
- Gear: Libro, radio, pentola, pan, bombola del gas, scatola di fiammiferi, carta, legna e pietra potranno ora essere posizionati “in mano”.
- Gear: Luce in testa leggermente alzata.
- Gear: Gli oggetti colorati manterranno ora le loro caratteristiche precedenti.
- Gear: Diverse descrizioni grammaticalmente modificate.
- Gear: L’elmetto da pilota ZSh-3 Pilot fixato ed aggiornato.
- Gesti: Tasto “Taunt” ora di defaults sul tasto F4.
- Grafica: I “god rays” (raggi divini) potrebbero causare un sovraccarico di post processo e corruzioni grafiche.
- Grafica: Corretta la rimozione degli oggetti luminosi quando impugnati (switch off).
- Grafica: Le strade hanno pixel luminosi.
- Grafica: Le luci dinamiche dovrebbero essere definite con un valore di “irragiamento” valutato in metri.
- Loot: La “stecca” quando impugnata era in posi
- Spawns: Abbassato drasticamente lo spawn di zaini nelle costruzioni civili.
- Spawns: Loot in alcune costruzioni civili revisionato.
- Armi: Il rinculo del Mosin aumentato.
- Armi: Lo shotgun “segato” potrà ora essere caricato con le munizioni (non era funzionante!)
- Armi: Lo shotgun “segato” occuperà meno spazio nell’inventario.
- Zombie: Migliorato il filtro/controllo delle hit durante gli attacchi.
- Zombie: Zombie militari resi più resistenti.
theboss88 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 03-02-14, 13:09   #74
IGUANA
 
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sembra interessante
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Vecchio 06-02-14, 23:28   #75
theboss88
 
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APPARTE LE CHIACCHIERE SUPERFLUE, PARE CHE NEI SERVER HARDCORE ABBIAMO UN PG, MENTRE UN'ALTRO PG PER IL SERVER REGULAR
theboss88 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 07-02-14, 13:27   #76
Criccolone
 
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Esatto bossino ma te lo avevo già accennato è per questo che gli unici 2 friend che mi son fatto in game non possono giocare nel nostro perchè loro giocano negli hardcore
Criccolone è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 13-02-14, 20:26   #77
Sgm_Hapo
 
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edo alive! dopo solo 3 ore eccolo qua! sciacallo che non sei altro
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Vecchio 13-02-14, 20:31   #78
Sgm_Hapo
 
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Vecchio 13-02-14, 20:51   #79
Raider
 
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quanta discriminazione contro i baschi rossi!
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Vecchio 14-02-14, 10:44   #80
Raider
 
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ed ecco un approccio amichevole alla popolazione locale(thz capo per le foto):
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