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01-02-14, 20:40 | #71 | |
Data Registrazione: Jun 2009
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Citazione:
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk |
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02-02-14, 00:09 | #72 |
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
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Si ma così ha un senso. Potrai imboscate le tue cose in qualche casa, farti una base... E organizzare un gruppo di survivors
I Want You. ArmA III
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02-02-14, 15:29 | #73 |
Data Registrazione: Jun 2009
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Diciamola tutta, fino ad ora abbiamo resistito a zombie con poteri spazio dimensionali, scale ribaltanti, fucili fantasma e qualsiasi altra diavoleria un Alpha Versiona possa partorire…Questa imminente patch sembra essere una reale boccata d’aria fresca!
Aspettiamo trepidanti con un machete tra i denti! Stato Attuale: Sperimentale Passaggio al Branch Stabile: 5-7 February 2014 Version: 0.33.114782 Problemi conosciuti: - Spawns: Nessun loot nelle tende militari. - Spawns: Alcune strutture a Svetlo prive loot. - Server: Server sotto carico possono ritardare le azioni lato client. - Server: Solo 4 fonti luminose dinamiche sono renderizzate in contemporanea. Verrà fixata l’accellerazione mouse? Non in questo update, ma sono comunque pianificati cambiamenti in tal senso. New: - Azioni: Caricamento SKS con colpi sfusi, 10 colpi sfusi consentiti. - Azioni: Scoprire il capo dei players con il sacco. - Azioni: Non è possibile usare un oggetto (es. drink/eat) se ha lo status “Ruined”. - Azioni: Interazione con gli oggetti rielaborata. Drinking/Eating/etc… più solida ed “user-friendly”. - Azioni: I giocatori “prigionieri” non possono usare l’inventario o il menù azioni. - Animazioni: I giocatori possono ora prendere e nascondere il fucile mentre corrono da accovacciati. - Animazioni: Ricarica dell’SKS. - Crafting: Si può ora caricare un proiettile singolo nella pistola FNX45. - Crafting: Si possono aprire le lattine con il “combat knife”. - Crafting: Si possono aprire le lattine con il machete. - Crafting: Colorazione dei caschi da motociclista in nero e verde. - Effetti: La Magnum espelle i bossoli quando viene ricaricata. - Effetti: Suoni della Magnum – sparo, ricarica ricalibrati. - Effetti: Il Mosin espelle i bossoli con la retrocarica manuale. - Effetti: Suoni del Mosin – sparo, ricarica ricalibrati. - Gear: Zaino improvvisato aggiunto. - Gear: Machete aggiunto. - Gesti: Applauso aggiunto – tasto F5 di default. - Gesti: Puntare aggiunto – tasto F6 di default. - Login: Sistema di “code” introdotto. Tempo di attesa aggiunto per i giocatori che cambieranno troppo frequentemente server o si disconnetteranno. - Spawns: Aggiunta Giacca Bubble Goose nei loot. - Spawns: Aggiunto fucile SKS, speedloader, munizioni sfuse ed in scatola compresa la baionetta. - Sistema: Fame e Sete leggermente modificata. - Sistema: Notifiche aggiunte nell’UI per idratazione e alta energia. - Zombie: Differenti tipi di zombie militari. Avranno stastische ed attacchi maggiorati oltre che una maggiore “vita”. - Zombie: Ricontrollo del motore dinamico per gli oggetti ed ostacoli (zombie, altri giocatori) - Zombie: Spawn di zombie aggiunti a Svetlojarsk. Fixato: - Azioni: morphine injection può ora essere usato correttamente su un altro giocatore, e quindi curerà l’arto danneggiato, se correttamente posizionato tra le “mani”. - Azioni: Le chiavi non scompariranno dopo la “liberazione”. - Azioni: La ricarica del Mosing funzionerà anche per le versioni colorate con lo spray. - Azioni: Lettura/Scrittura con carta e penna tornano a funzionare. - Azioni: La rianimazione con epinephrine o con il defibrillatore funzionerà ora anche se il livello del sangue è sotto il valore di 500. - Animazioni: Sistemato il problema con la ricarica da sdraiato, che lasciava audio residui alla fine dell’azione. - Animazioni: La ricarica delle armi con i caricatori non funzionava bene se il caricatore non era inserito. - Animazioni: Mira migliorata – In piedi – Diagonali migliorate. - Animazioni: L’entrata laterale nelle porte quando accoviacciati non dovrebbe più bloccare il player. - Configurazione: Le bacche danno più nutrimento ora. - Crafting: Non è più possibile segare un fucile da caccia già segato. - Crafting: Colorare gli M4 in verde o nero. - Crafting: Il danno è trasferito quando l’arma viene colorata. - Crafting: Il kit di pulizia armi non potrà essere usato se “Ruined” e non riducerà la condizione dell’arma. - Effetti: Stordimento quando un giocatore viene colpito/sparato/danneggiato. - Effetti: Alcuni effetti non erano localmente attivi quando il giocatore era prigioniero. - Fixed: Sistemato l’errore dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa - Fixed: Sistemato il popup d’errore per le texture dei berretti. - Gear: Le bombolette Spray non si esauriranno una volta riloggati. - Gear: Libro, radio, pentola, pan, bombola del gas, scatola di fiammiferi, carta, legna e pietra potranno ora essere posizionati “in mano”. - Gear: Luce in testa leggermente alzata. - Gear: Gli oggetti colorati manterranno ora le loro caratteristiche precedenti. - Gear: Diverse descrizioni grammaticalmente modificate. - Gear: L’elmetto da pilota ZSh-3 Pilot fixato ed aggiornato. - Gesti: Tasto “Taunt” ora di defaults sul tasto F4. - Grafica: I “god rays” (raggi divini) potrebbero causare un sovraccarico di post processo e corruzioni grafiche. - Grafica: Corretta la rimozione degli oggetti luminosi quando impugnati (switch off). - Grafica: Le strade hanno pixel luminosi. - Grafica: Le luci dinamiche dovrebbero essere definite con un valore di “irragiamento” valutato in metri. - Loot: La “stecca” quando impugnata era in posi - Spawns: Abbassato drasticamente lo spawn di zaini nelle costruzioni civili. - Spawns: Loot in alcune costruzioni civili revisionato. - Armi: Il rinculo del Mosin aumentato. - Armi: Lo shotgun “segato” potrà ora essere caricato con le munizioni (non era funzionante!) - Armi: Lo shotgun “segato” occuperà meno spazio nell’inventario. - Zombie: Migliorato il filtro/controllo delle hit durante gli attacchi. - Zombie: Zombie militari resi più resistenti. |
03-02-14, 13:09 | #74 |
Data Registrazione: Dec 2013
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sembra interessante
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06-02-14, 23:28 | #75 |
Data Registrazione: Jun 2009
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APPARTE LE CHIACCHIERE SUPERFLUE, PARE CHE NEI SERVER HARDCORE ABBIAMO UN PG, MENTRE UN'ALTRO PG PER IL SERVER REGULAR |
07-02-14, 13:27 | #76 |
Data Registrazione: Jan 2013
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Esatto bossino ma te lo avevo già accennato è per questo che gli unici 2 friend che mi son fatto in game non possono giocare nel nostro perchè loro giocano negli hardcore
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13-02-14, 20:26 | #77 |
Data Registrazione: Mar 2010
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edo alive! dopo solo 3 ore eccolo qua! sciacallo che non sei altro
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13-02-14, 20:31 | #78 |
Data Registrazione: Mar 2010
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13-02-14, 20:51 | #79 |
Data Registrazione: Jun 2009
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quanta discriminazione contro i baschi rossi!
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14-02-14, 10:44 | #80 |
Data Registrazione: Jun 2009
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ed ecco un approccio amichevole alla popolazione locale(thz capo per le foto):
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